Геймдизайн — это процесс создания игрового контента, который включает в себя игровые механики, сюжет, персонажей, звуковые эффекты, визуальное оформление и другие аспекты игрового процесса. Это творческий процесс, который требует знания не только технических аспектов, но и понимания игровой механики и привлекательности игрового контента для игроков.
На курсах геймдизайна можно научиться созданию концепт-артов и персонажей, разработке игровых механик, созданию игровых уровней, использованию различных инструментов для создания игрового контента, а также пониманию принципов маркетинга и продвижения игр. Кроме того, курсы геймдизайна могут помочь улучшить навыки коммуникации и коллаборации в команде, что является не менее важным аспектом в создании качественной игры.
В целом, курсы геймдизайна позволяют получить знания и навыки, необходимые для создания интересного и привлекательного игрового контента, а также понимание процесса создания игр в целом, начиная от концепции и заканчивая продвижением на рынке.
1 место. Курс «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO от Skillbox»
Цена: Рассрочка на 31 месяц — 5 745 ₽ / мес
Ссылка на сайт: https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/
На курсе вы освоите теорию, основные принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine 4. Узнаете, как монетизировать игры и удерживать интерес игроков. Сможете начать карьеру в игровой индустрии и больше зарабатывать.
- 8 курсов для погружения в профессию
- Доступ к курсу навсегда
- 5 проектов в портфолио
- Гарантируем трудоустройство — или вернём деньги.
Геймдизайнер — это режиссёр игры. Задача геймдизайнера — собрать из сюжета, игровых механик и графики захватывающий мир и придумать правила, по которым он будет жить.
Кому подойдёт этот курс:
- Тем, кто любит игры
Узнаете, как игры проходят путь от концепции до релиза и создадите прототип собственной игры. - Начинающим геймдизайнерам
Глубже изучите инструменты геймдизайна, узнаете, как строится экономика игры, и пополните портфолио 5 новыми проектами. - Сотрудникам креативных агентств и маркетологам
Познакомитесь с принципами геймификации и научитесь вовлекать людей в продукт при помощи игровых механик.
Чему вы научитесь:
- Продумывать геймплей
Научитесь создавать и комбинировать игровые механики, чтобы не дать игроку заскучать. - Рассчитывать игровой баланс
Разберётесь, как сделать правила игры справедливыми по отношению к игроку. - Прототипировать игры
Изучите основы игровых движков, научитесь тестировать в них идеи, выдвигать гипотезы и проверять их. - Балансировать игровые механики
Узнаете, как рассчитывать боевую систему, внутриигровую экономику и прокачку. Сможете создавать прибыльные игры в разных жанрах. - Продумывать монетизацию
Научитесь формировать цены на внутриигровые товары и подписку. Сможете внедрять рекламную интеграцию.
Содержание профессии:
Вас ждут 5 курсов, которые охватывают различные сферы геймдева: от написания сценария и продумывания геймплея до работы с популярными движками и моделирования игровых персонажей.
103 модуля, 453 онлайн-занятия.
Основные курсы
- Геймдизайн
- Основы геймдизайна.
- Узлы игрового дизайна.
- Правила создания игровой обстановки.
- Правила создания героя.
- Возможные действия героя и окружения.
- Пространство и возможности неигровых персонажей.
- Выбор игрока.
- Цели игры.
- Правила игры и обучение игроков.
- Бонус-лекция. 13 практических приёмов геймдизайнера.
- Этапы и процессы разработки: начальный этап.
- Этапы и процессы разработки: работа в команде.
- Этапы и процессы разработки: документация, поддержка версий и тестирование.
- Издание игры.
- Создание игры на Unreal Engine
- Делаем простой арканоид на Blueprints.
- Усложняем задачу: пишем арканоид на С++.
- Делаем шутер с видом сверху (TDS).
- Создаём окружение.
- Разбираемся с основными классами и методами.
- Настраиваем звук и спецэффекты.
- Улучшаем игру.
- Делаем сетевую игру.
- Собираем мобильный прототип игры.
- Работа в команде.
- Основы создания игр на Unity
- Первые шаги в строении игр.
- Двигаем объекты.
- Текстурирование, шейдеры.
- Озвучка.
- Анимация.
- Системы частиц.
- Продвинутое программирование.
- Физический движок.
- Пользовательский интерфейс.
Дополнительные курсы
- Монетизация в играх
- Основные модели монетизации.
- Составные части игры.
- Игровая экономика. Основы.
- Игровая экономика. Продвинутый уровень.
- Тренды в монетизации.
- Тестирование монетизации. Работа с гипотезами.
- Тестирование монетизации. Коммерческое предложение.
- Подписочная модель.
- Рекламная монетизация.
- Акционная активность. Базовый уровень.
- Акционная активность. Продвинутый уровень.
- Монетизация и аналитика.
- Геймдизайн. Игровой баланс
- Введение в игровой баланс.
- Виды игрового баланса.
- Методы игрового баланса.
- Инструменты баланса игр.
- Практическое применение баланса. Часть 1.
- Практическое применение баланса. Часть 2.
- Математический баланс боевой системы.
- Игровая экономика.
- Анализ экономики игры.
- Баланс F2P и фримиум игр.
- Проверка игрового баланса.
- Геймдизайн. Документация
- Работа с документацией на игровых проектах.
- Продюсерская документация.
- Геймдизайнерская документация.
- Технические средства документооборота и магазины приложений.
- Маркетинговая документация.
- Проектная документация.
- Техническая документация.
- Документация арт-отдела.
- Административная структура, подбор персонала и экономика проекта.
- Система контроля версий GIT
- Версии программного кода.
- Установка Git.
- Индекс и частичные коммиты.
- Сравнение версий.
- Отмена изменений и откат версий.
- Репозитории и коллективная работа.
- Ветки — создание и управление.
- Слияние и разрешение конфликтов.
- Полезные инструменты.
- Правила работы с Git.
Бонусные курсы
- Универсальные знания программиста
- Как стать первоклассным программистом.
- Вёрстка email-рассылок. Советы на реальных примерах.
- The state of soft skills.
- Как мы создавали карту развития для разработчиков.
- Как общаться по email и эффективно работать с почтой?
- Повышение своей эффективности.
- Спор о первом языке программирования.
- Саморазвитие: как я не усидел на двух стульях и нашёл третий.
- Data-driven-подход к продуктивности — инсайты из данных миллиона людей.
- Протокол HTTP.
- Введение в алгоритмы.
- Слепой метод печати.
Спикеры:
Николай Дыбовский
Основатель и руководитель культовой студии Ice-Pick Lodge
Почти 20 лет в разработке игр. Руководит студией Ice-Pick Lodge, выпустившей шесть игр. Сейчас работает над седьмой. Куратор профиля «Геймдизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Павел Горкин
C++/Blueprints-разработчик
Сергей Анцукевич
Технический директор District Zero
Михаил Овчинников
Ведущий инженер-программист в Badoo
Иван Гущин
Арт-директор District Zero
Роберт Кубус
3D-моделлер анимационной студии «Паровоз»
Алексей Пешехонов
Игровой продюсер, руководитель студии Blini Games, преподаватель НИУ ВШЭ.
Отзывы студентов:
Полина Смольникова
Курс «Разработчик игр на Unreal Engine 4 с нуля до Middle»
«Я всегда считала, что человек делает себя сам. Если есть возможность получить новые знания и навыки, то почему бы и да? Когда я поступила на курс, испытывала разную палитру чувств и эмоций, но я точно знала, что я этого хочу. Я хочу создавать игры, ведь это мой способ выразить свой внутренний мир. Не стану преувеличивать или принижать достоинства этого курса, скажу так — я нашла место, где моё мышление, мои принципы, мои привычки и реакции обрели новое направление. Дабы не отбить желание и не спровоцировать будущих студентов к неверному выбору, скажу так — здесь учиться сложно, но очень интересно! Каждый урок несет в себе потенциальное развитие во многих направлениях, а поддержка ребят с этого курса и сопровождение кураторов — это здорово! Здесь есть и общение, и решение сложных задач, и игра, и возможности учиться и развиваться в команде. Что может быть лучше?))) Я рада, что я выбрала этот путь. Всем добра!»
Александр Долин
Курс «Геймдизайн. Полный курс»
«Чёткая и со знанием дела подача материала, которая заинтересовывает также примерами не только из сферы цифровых развлечений, но и других, не смежных с ней сфер: психологии, кинематографа и т. д. Также стоит отметить разнообразие тем домашних и практических заданий, формирующих разностороннее развитие обучаемого профессии геймдизайнера от задания к заданию, но вместе с тем неразрывно связанных между собой.»
Сертификат Skillbox
Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.
2 место. Курс «Факультет гейм-дизайна от GeekBrains»
Цена: Рассрочка до 36 месяцев — от 5 379 ₽ / мес
Ссылка на сайт: https://gb.ru/geek_university/game-design
Узнаете, как превратить идею игры в проект. Создадите прототип игры под руководством эксперта международной гейм-студии и сможете начать карьеру в геймдеве.
- 20 месяцев, 2 занятия в неделю
- Диплом, 6 работ в портфолио
- Трудоустройство после обучения.
Гейм-дизайнера можно сравнить с режиссёром интерактивного кино: он создаёт живой мир из механик, нарратива и визуальных решений. Разрабатывает главную идею и правила игры, которые определят всю работу над проектом.
Кому подойдет курс:
- Новичкам в геймдеве
Всем, кто увлекается видеоиграми и настолками, хочет начать карьеру в геймдеве и разработать игру с нуля. - Начинающим гейм-дизайнерам
Для тех, кто хочет усовершенствовать скиллы и знания геймдизайна, которые отвечают требованиям рынка, получить структурированный материал (систематизированные знания) от экспертов-практиков. - Маркетологам
Тем, кто хочет разобраться в геймификации процессов. Изучить понятия сеттинга, баланса игры и расчёта нагрузки.
Научитесь тем навыкам, которые действительно нужны. Каждое занятие — это интенсивный практикум плюс полезная теория. При поддержке преподавателей вы поучаствуете в разработке игры вместе с программистами или создадите собственную игру. После успешного завершения программы получите удостоверение о повышении квалификации, сможете претендовать на позицию junior-специалиста по выбранному направлению.
Программа обучения:
- Подготовка. Управление проектами и собой
— Личная эффективность. Управление собой
— Управление проектами
— Продвижение и продажа своих услуг.
Введение
Вы узнаете, как работает игровая индустрия, познакомитесь с основами профессии гейм-дизайнера и будете готовы к их углублённому изучению.
- Вводное занятие
Узнаете больше о профессии и сфере гейм-дизайна. Познакомитесь с планом обучения и поймёте, какие знания получите и какие навыки приобретёте после окончания учёбы. - Индустрия и гейм-дизайн
— Как разрабатываются игры
— Индустрия
— Полезные навыки - Введение в профессию
— Направления гейм-дизайна
— Системы механик
— Нарратив и сценаристика
— Менеджмент и контент-гейм-дизайн
— Основы левел-дизайна
— UI/UX: грязное прототипирование
— Аналитика и основные метрики проекта
— Системы баланса, комбинаторика и теория вероятностей
— Принципы монетизации.
Нарратив и баланс
Вы погрузитесь в индустрию сюжетных игр и поймёте, как создаётся история игровой вселенной и продуманный сюжет. Научитесь создавать сюжеты в зависимости от целей и особенностей игр, писать диалоги и другие тексты для игр. Также изучите основные правила создания внутриигровой экономики и баланса. Разработаете несколько систем баланса и монетизации.
Проекты:
— Текстовая игра на Twine
— Небольшая игра с балансом.
- Сюжетные игры
— Cюжетные игры: начало
— Преимущества сюжета. Виды сюжетов в играх
— Функции и задачи историй
— Главный герой. Значимость выбора
— Погружение в историю. Лудонарративный диссонанс
— Путь героя и другие методы построения историй
— Environmental Storytelling: рассказ через окружение, нетекстовый нарративный дизайн
— Тексты для игр. Квесты, диалоги и речь персонажей
— Тексты для игр. Другие виды текстов, визуальное представление текстов
— Кат-сцены и озвучивание
— Локализация. Маркетинг. Портфолио нарративного дизайнера
— Подведение итогов. - Баланс и экономика
— Что такое баланс? Отличие и сходство f2p- и p2p-баланса. Необходимая математика
— Что такое боевой баланс? Теория, использование математики
— Боевой баланс: практика
— Боевой баланс: завершение
— Метабаланс: теория
— Метабаланс, прогрессия: практика
— Метабаланс, прогрессия: практика 2.0
— Метабаланс, экономика: практика
— Метабаланс, экономика: практика 2.0
Внутриигровая экономика: теория и практика
— Статистика и работа с ней: теория и практика
— Live Ops: теория и практика.
Продвинутый гейм-дизайн
Вы узнаете, как придумывать и прорабатывать целостные концепции, поймёте, как создать действительно удачную игру. Познакомитесь с видами документации, поймёте, зачем она нужна и как сделать её эффективной и удобной.
Проекты:
— Игра, созданная на Games-Jam.
- Продвинутый дизайн
— Основы основ
— Жанры и механики
— Проработка концепции
— Дизайн систем
— Прогрессия
— Анализ рынка и игр
— Философия и создание игры
— Как придумать хорошую игру
— Подведение итогов. - Документация
— Введение
— Гейм-дизайнерский документ (ГДД) по фиче 1
— ГДД по фиче 2. Разбор работ
— ГДД контента
— Структура ГДД. Подведение итогов. - Games-Jam
Попрактикуетесь в скоростной разработке игр в кросс-функциональной команде с другими студентами, попробуете создать завершенный проект за ограниченное время.
Технологии в гейм-дизайне
Вы познакомитесь с игровым движком UE4 и технологией Blueprints. Научитесь создавать макеты удобных и эффективных игровых интерфейсов. Изучите основные принципы построения локаций и поймёте, как адаптировать их под задачи игры. Узнаете, как работает level-дизайн и создадите несколько уровней. Четверть завершится дизайн-марафоном, где вы отработаете полученные навыки.
Проекты:
— Локация, разработанная под задачу
— Прототип игрового интерфейса под задачу.
- UE4 Blueprints
— Вводное занятие
— «Hello world!» на Unreal Engine 4
— Контроль версий в контексте Unreal Engine 4
— Основы объектно-ориентированного программирования в Unreal Engine 4
— Создание персонажа
— Коллайдеры
— Компоненты
— Игровая механика. Часть 1
— Интерфейс пользователя
— Дизайн уровня
— Игровая механика. Часть 2
— Искусственный интеллект
— Игровой цикл
— Материалы, шейдеры
— Искусственный интеллект Behavior tree
— Скелетная анимация
— Разбор работ и рефлексия. - UX/UI
Научитесь создавать макеты удобных и эффективных игровых интерфейсов. - Level-дизайн
— Этапы проектирования локации, идея уровня
— Создание архитектуры и настройка простейшего квеста
— Правила построения квестов – как сделать квест понятным и запоминающимся
— Боевые ситуации, стелс-режим и открытые столкновения
— Нелинейный уровень, подход к созданию открытых миров
— Генерируемые уровни
— Головоломки: камерные и пространственные
— Доработка и тестирование, формат выпускной. - Games-Jam 2
Попрактикуетесь в скоростной разработке игр в кросс-функциональной команде с другими студентами, попробуете создать завершенный проект за ограниченное время.
Практика
За три месяца под руководством менторов вы выполните итоговую работу: индивидуальный проект в Unreal Engine. Ваше портфолио пополнится игрой, и вы получите опыт коммуникации и понимание реального рабочего процесса.
Проекты:
— Готовый прототип своей идеи на UE4.
- Препродакшен
— Первая итерация
— Вторая итерация
— Третья итерация
— Финальная итерация. - Дипломный блок. Гейм-дизайнер
— Вводная лекция
— Итерация 1, 2, 3
— Итерация 4 и промежуточный прогресс
— Итерация 5,6, 7
— Итерация 8 и оценка оставшейся работы
— Итерация 9, 10
— Подведение итогов.
Курсы со свободной датой старта
— Как составить резюме, которое точно заметят
— Составляем карту поиска работы
— Зачем нужны сопроводительные письма
— Что вас ждет на собеседовании с HR
— Профессиональное собеседование.
Дополнительные курсы от компаний-партнеров
Обучение проводят ведущие компании России. Вы узнаете больше о бизнесе на рынке и его особенностях.
- Законное индивидуальное предпринимательство и фриланс
Законодательные тонкости при работе с валютой. Регистрация и налоги. Работа с площадками Google, Upwork, AppStore.
Вас будут обучать топовые эксперты:
- Иоанн Павловский
Преподаватель GeekBrains, куратор профессии гейм-дизайн, инди-разработчик. Делает игру для HTC Vive. До этого руководил разработкой инди-игр для мобильных платформ в GameLine Studio, работал в Playflock и Webgames, создавал образы персонажей и геймдизайн игры Three Heroes. - Григорий Соколов
Senior Game Designer в Nutaku Publishing. Работал в Game Garden на трёх casual-проектах, в Mail.ru Group на проекте Bombastic Brothers, а также разрабатывал игры для футбольного клуба «Челси» в Towards Mars! - Валерий Боровков
Инди-разработчик на Unreal Engine 4. Начинал с картостроения для Warcraft 3 и HOMM 4.
И др.
3 место. Курс «Геймдизайн от XYZ School»
Цена: нет информации
Ссылка на сайт: https://www.school-xyz.com/kurs-po-geymdizaynu-xyz-school
Научись придумывать механики и реализовывать их на практике, а также освой профессиональный подход к геймдизайну.
- Преподаватель — Сергей Праздничнов, геймдизайнер, работавший над Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Valhalla и другими проектами.
- Научим генерировать идеи, определять их потенциал и воплощать в жизнь. И практическим навыкам, необходимым для работы в студии: созданию прототипов на движке, работе с документацией.
- На протяжении курса мы будем создавать собственную небольшую игру в жанре «шутер от третьего лица».
- Обучение длится 4 месяца — 3+1 на дополнительную проверку домашки.
Геймдизайнер — это специалист, который принимает различные решения для создания нужного игрового опыта. Именно от него зависит, во что будет играть игрок и как он будет в это играть.
Мы научим тебя всем навыкам, необходимым геймдизайнеру — от генерирования идей и создания прототипов до работы с документацией и расчёта баланса. Эти навыки универсальны: они пригодятся и инди-разработчику, и профессиональному геймдизайнеру на AAA-проекте.
Курс для всех, кому интересно попробовать себя в роли геймдизайнера, а также для тех, кто хочет развить свои профессиональные навыки. Никаких дополнительных знаний и умений от тебя не требуется: необходимым основам математики и работы в Unreal ты научишься прямо на курсе.
Ты научишься:
— Генерировать идеи и отбирать из них лучшие.
— Создавать рабочие прототипы при помощи Unreal Engine 4.
— Составлять документацию.
— Разбираться в психологии игрока.
— Работать с математикой.
— Рассчитывать баланс.
— Продумывать сложные системы.
— Создавать игровые циклы.
— Эффективно взаимодействовать с другими членами команды.
Программа курса:
- Введение
- Идеи. Ограничения. Документация
- Механики. Нарративный дизайн
- Прототипирование. Бумажный прототип
- Начало работы в UE4. Система передвижения
- Оружие. Прототипирование и система
- Противники
- Основы дизайна боевой системы
- Дополнительные системы в TPS
- Основы левел-дизайна
- Процессы и организация.
Отзывы студентов доступны на сайте.
Курс «Game Design с нуля от OTUS»
Цена: нет информации
Ссылка на сайт: https://otus.ru/lessons/game_design/
Освойте все необходимые навыки для работы геймдизайнером.
- Длительность: 4 месяца
- Формат: Онлайн
- Авторская программа
Актуальные навыки, которые помогут начать и развиваться в профессии геймдизайнера. - Креативное портфолио
Вы пополните портфолио разными по задачам кейсами и сможете уверенно чувствовать себя на собеседованиях. - Помощь с трудоустройством
Комплексная система поможет получить выгодные офферы в перспективных проектах.
Геймдизайнер — архитектор игрового мира. Он генерирует идеи, придумывает и детально описывает концепцию, формулируя правила игры.
Геймдизайнеру необходимо иметь хотя бы базовые знания во всех областях геймдева: разработке, игровом арте, тестировании и маркетинге.
После прохождения курса вы будете обладать всеми необходимыми навыками для работы геймдизайнером и пониманием индустрии и процесса разработки игр.
Кому подойдет курс?
- Новичкам
Курс рассчитан на тех, кто любит игры и мечтает с нуля стать геймдизайнером. - Начинающим геймдизайнерам
Тем, кто уже работает в индустрии и хочет продвинуться по карьерной лестнице. Вы сможете структурировать свои знания и избавиться от тёмных пятен в своём скиллсете. - Руководителям игровых проектов
Тем, кто пришел из другой индустрии и чувствуют неуверенность, руководя проектами и геймдизайнерами.
Все обучение проходит онлайн: вебинары, общение с преподавателями и вашей группой в слаке курса, сдача домашних работ и получение обратной связи от преподавателя.
Вы научитесь:
- Распознавать и придумывать кор-луп для игры, получите понимание мета-механик
- Научитесь работать с интерфейсом и составление UI-wires, поймете основы нарративного дизайна и левел дизайна
- Научитесь составлять план LiveOps
- Узнаете секреты прохождения интервью на геймдизайнера
- Различать разновидности графики и игровых движков
- Научитесь делать расчет баланса игры
- Анализировать конкурентов и монетизировать проект и узнаете принципы работы в команде при разработке игры
- Создавать и представлять маркетинговую кампанию
- Работать с гиперказуальными играми, LiveOps и игровыми ивентами
- Составлять документацию и получите базовое понимание игровой аналитики
- Научитесь составлять UI-wires и Mood board.
Обучение завершается финальным проектом. Вы выбираете то, что интересно вам.
Выпускник сможет продолжить самостоятельно развивать свою идею игры уже понимая, что от него требуется и как достичь результата. После окончания курса выпускник будет иметь на руках портфолио из готовых заданий, которые требуются от геймдизайнера, чтобы показать навык и креативность при найме на работу.
Программа:
Модуль 1. Введение в геймдизайн
- Виды геймдизайнеров и роль геймдизайнера в проекте и компании
- Монетизация в разных моделях игр
- Жанры и словарь геймдизайнера
Модуль 2. Работа геймдизайнера
- Игровые механики
- Работа с документацией
- Детальная работа над GDD и Feature document
- Анализируем аудиторию игры
- Работа с балансом игры
- Практическая работа с экселем и расчет баланса
- Введение в игровую аналитику
Модуль 3. Углубление в разработку
- Игровая графика
- Введение в игровые движки
- Различия Unity и Unreal
- Интерфейс
- Прототипирование
- Нарративный дизайн
- Гиперказуальные игры
Модуль 4. Поддержка живого проекта
- Работа в команде
- Введение в игровой маркетинг
- Релиз и LiveOps
- Подготовка к интервью
Модуль 5. Проектный
- Выбор темы проектной работы
- Консультация по проектам и домашним заданиям
- Защита проектных работ
- Подведение итогов курса. Финальные наставления.
Преподаватели:
Опытные геймдизайнеры поделятся опытом, разберут рабочие кейсы и дадут развернутый фидбэк на домашние задания
- Руслан Казанцев
Руководитель курса
Live Ops Coordinator, Next Games
12 лет опыта в игровой индустрии. - Александр Тихомиров
Преподаватель
Game Insight
Более 4 лет опыта разработки игр в роли гейм-дизайнера. - Денис Анциферов
Преподаватель
Dreamside Interactive
В геймдеве с 2014 года. - Константин Гусенков
Преподаватель
С 2014 года разрабатывает мобильные игры как геймдизайнер и продюсер. Успел поработать с различными жанрами — idle, tycoon, match 3, match 2, cards, racing, FPS. - Григорий Соколов
Преподаватель
Занимается гейм-дизайном больше восьми лет. Успел поработать в Game Garden на трёх casual-проектах, в Towards Mars!, разрабатывая игры для футбольного клуба «Челси», в Mail.ru Group на проекте Bombastic Brothers и в Mindgeek, развивая паблишинг крупнейшего adult игрового стора.
В конце курса вы получите удостоверение о повышении квалификации.
Курс «Гейм-дизайн от Институт бизнеса и дизайна»
Цена: 528 000 руб. в год
Ссылка на сайт: https://obe.ru/programs/game-design/
Программа высшего образования «Гейм-дизайн», имеющая государственную аккредитацию, направлена на профессиональную подготовку специалистов широкого профиля в области гейм-дизайна и разработки видеоигр. В результате обучения студенты научатся анализировать и проектировать игры и освоят все этапы производства — от подготовки концепта до выпуска продукта на рынок.
Вы получите практические навыки для создания:
- цифровых и настольных игр
- видеоигр в различных жанрах
- геймификационных приложений
- игровых сценариев
- игровой графики в 2D и 3D.
Целью программы является подготовка специалиста, который умеет не только делать игры, но также понимает их специфику, способен проводить анализ и применять на практике теории, актуальные в международном сообществе исследователей видеоигр и теоретиков гейм-дизайна.
Выпускник сможет работать в сфере дизайна и разработки настольных и цифровых игр, развлекательных и серьёзных игр, геймификации и игровой журналистики, стать независимым разработчиком.
Учебная программа включает в себя профессиональные дисциплины:
- теория и практика гейм-дизайна — изучение основных направлений гейм-дизайна, специфики и особенностей сложившейся в профессии терминологии, подготовка концепт-документов
- геймификация и серьёзные игры — освоение основных инструментов геймификации и применение их в различных сферах
- арт-игры и гейм-арт — изучение специфики художественного высказывания, вопросов границ видеоигровых технологий и возможности производить нечто новое
- нарративный дизайн — знакомство с основными приёмами и методологии написания сценария в условиях базовой нелинейности и возможности игрока влиять на развитие истории
- дизайн настольных игр — изучение истории настольных игр, знакомство с наиболее значимыми и успешными настольными играми
- цифровой рисунок — освоение навыков работы с двухмерной графикой при помощи программ Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
- 3D-моделирование — изучение навыков работы с трехмерной графикой при помощи программ Blender, ZBrush и Substance
- игровой движок — освоение игровых движков Unity и Unreal Engine
Дисциплины, нацеленные на формирование системного мышления:
- история видеоигр — знакомство с культовыми играми, а также наиболее значимыми гейм-дизайнерами и компаниями
- гуманитарные исследования культуры — изучение основных теорий и концепций из таких областей знаний, как философия, культурология, социология, религиоведение и урбанистика
- гуманитарные исследования видеоигр — освоение наиболее значимых текстов теоретиков видеоигр с целью получить более глубокое и фундаментальное знание об играх и их устройстве
- креативное мышление — развитие оригинального творческого мышления, эстетического видения, формирование профессионального зрения и авторского стиля
- психология игры — изучение психологии человека, его базовых потребностей в контексте видеоигр.
Преподаватели
действующие гейм- и нарративные дизайнеры, художники, специалисты по академическим исследованиям видеоигр.
Ветушинский Александр Сергеевич
Руководитель профиля «Гейм-дизайн».
Преподаватель дисциплин «История видеоигр», «Теория видеоигр», «Концепции гейм-дизайна», «Теория и практика геймификации».
Веснин Дмитрий Андреевич
Преподаватель дисциплины «Гейм-дизайн».
Независимый гейм-дизайнер, куратор раздела «Игры и будущее» на 2×2 медиа, участник публичной программы российского павильона венецианской Биеннале 2020.
Мелехов Игорь Сергеевич
Преподаватель дисциплины «Языки программирования».
Эксперт в области разработки программного обеспечения и веб приложений.
И др.
Курс «Геймдизайн от Scream School»
Цена: 351 500 ₽ — 370 000 ₽
Ссылка на сайт: https://scream.school/game-design
Цель курса по геймдизайну – подготовить профессионалов, способных продумать каждую деталь и довести до релиза по-настоящему интересную игру. Выпускник сразу по окончании учебы готов к работе в студии на позиции геймдизайнера, инженера по данным или специалиста по контролю качества. У него достаточно знаний и навыков, чтобы разработать и выпустить на рынок собственный коммерчески выгодный проект (будь то видеоигра для ПК, мобильных платформ, приставок, или настольная игра, городской квест или геймификация).
На момент окончания программы в портфолио каждого студента будет как минимум одна готовая игра, созданная в команде в качестве дипломной работы, и несколько прототипов, сделанных самостоятельно. Каждую из этих работ оценят преподаватели, куратор и приглашенные представителями индустрии.
Чему вы научитесь:
- Приёмы и методы генерации идей
Изучение прототипирования, баланса, дизайна в игровых механиках. Основы сценарного дела и нарративного дизайна. Прототипирование на игровых движках — от 3 до 6 игровых прототипов. - Работа с игровыми движками
Изучение Unity и Unreal Engine, навыки коммуникаций, питчинга, основы командной работы. Формирование и баланс игровой экономики, а также персональный игровой проект в курсовой работе. - Основы продюсирования игр
Подготовка к игровому релизу, оперирование и продвижения видеоигр, сбор статистики и аналитики. Командный дипломный проект защищается перед представителями игровой индустрии.
Преподаватели:
Николай Клячин
Куратор программы
Прошёл путь от программиста до IPMA-certified руководителя проектов в Сбербанке и других IT-компаниях. Затем изменил жизнь ради любви к играм — закончил курс геймдизайна в Scream School, основал студию JoyBox и теперь разрабатывает собственные игры. Преподаёт в школе с 2017 года.
Антон Подакин
Сокуратор программы
Старший геймдизайнер MY.GAMES (Mail.ru). Ранее ведущий геймдизайнер RJ Games, работает в профессии с 2009 года. Прошёл путь от младшего геймдизайнера до ведущего. Успел поработать в должности геймдизайнера более чем на 10 различных проектах. На нескольких из них трудился от ранних концептов до коммерческого релиза.
Курс «Создание и разработка компьютерных игр. Геймдизайнер. от Школа Дизайна МГУДТ им. А.Н. Косыгина»
Цена: 162 000 руб.
Ссылка на сайт: https://1dizain.ru/dizain_igr
- Длительность обучения — 9 месяцев
- Государственный экзамен — работа с вашим первым заказчиком.
- Диплом о профессиональной переподготовке.
- Трудоустройство.
Дизайн компьютерных игр – это целая индустрия, в которой занято большое количество высококвалифицированных специалистов – программистов, авторов сценариев, художников. Но есть особая категория специалистов, без которых создание современной сложной компьютерной игры просто невозможно – это концепт — художник.
Концепт-художник создает и анимирует персонажей компьютерных игр, придумывает и разрабатывает окружение – ландшафт и строения и, в конечном итоге, именно от него зависит, будет ли игра пользоваться спросом, понравится ли она пользователям.
Школа дизайна проводит эту программу Дизайн и разработка компьютерных игр в содружестве с MAIL.RU и другими компаниями.
Дисциплины:
- Gameplay и игровые механики
- Информационные технологии в дизайне
- Adobe Photoshop CS5-6
- 3ds Max
- Z-Brush
- Дизайн игрового пространства
- Дизайн интерфейса игр. Шаблоны интерфейсов для UI-дизайнера
- Основы дизайна и концепт арта. Простой игровой объект. Рисование иконок для компьютерной игры.
Объект в изометрии. Концепт Иллюстрации в изометрии - Концепт арт персонажа, анатомия, Стилизация. Проектирование
Разработка концептов образа. Создание персонажа заданной стилистики. Тамбнейлы, тоновые и цветовые скетчи, варианты мимики и поз. Создание 2D и 3D персонажей и окружения (ландшафт, строения). Проработка и детализация. - Игровые движки.
Виды. Unity3d и Unreal Engine. Типы и виды игр. Платформы. Типология. - Моделинг. Создание модели. Развертка.
Методы моделирования. Способы развёртки. Текстурирование моделей.Программы для текстурирования. Photoshop + UVLayout. - Техника создания видеороликов в 3ds Max
- Управление креативностью.
Разработка концепции продвижения игры. Мозговые карты. Мозговой штурм. Синектический штурм. Синтез и смена модальностей. Разработка нестандартных игровых элементов. Метод фокальных объектов. Методы генерации персонажа. Морфологический анализ. - Композиция и Цветоведение.
Средства композиции. Форма, элементы формообразования. Равновесие. Закон единства и соподчинения. Физика цвета. Физиология цвета. Цветовой круг. - Самостоятельная работа
- Выпускная квалификационная работа:
- Разработка 2D персонажа.
- Разработка 3D персонажа.
- Разработка анимированного персонажа.
- Разработка ландшафта и строений для игры.
- Создание видеоролика по игровой локации.
- Защита выпускной квалификационной работы
Дисциплины, которые мы вам рекомендуем посещать факультативно: Логотип и фирменный стиль, Adobe AfterEffects. Рисунок и Живопись, Информационные технологии в дизайне. Типографика. Психология восприятия.
Курс «Геймдизайн от UAB Dev2dev»
Бесплатно
Ссылка на сайт: https://www.devtodev.com/education/online-course/game-design
Порядок лекций спланирован специально таким образом, чтобы участники могли пройти весь путь, который обычно проходит разработчик: от первых идей и прототипов игры до её монетизации, запуска, последующего оперирования и работы с игроками.
В этом курсе участники получат ценнейший опыт от профессионалов, а не теоретиков игровой индустрии, изучат множество кейсов из реальных компаний и реальных игр.
Спикерами курса выступили звёзды русскоязычной игровой индустрии с многолетним опытом: аналитики, продюсеры и геймдизайнеры. Они записали лекции на те темы, в которых их опыт максимально широк и полон.
Все лекции содержат практические материалы, домашние задания и список дополнительных ресурсов. Курс записан заранее, поэтому у вас будет доступ к лекциям в любое время.
Программа:
- Коротко о курсе
- Введение
- Игры может делать каждый
- Из чего состоит игра: разбор основных понятий.
- С чего начать разработку игры
- Как и зачем писать дизайн-документ (рефы, разделы, цель)
- Как заложить монетизацию в геймдизайн
- Прототипирование в геймдизайне
- Монетизация игры на soft launch.
- Игровые механики
- Базовое про механики
- Игровое разнообразие и баланс
- Tutorial/FTUE и игровые циклы
- Механики удержания/возврата
- Нарратив: как сделать историю в игре.
- USER EXPERIENCE, производство контента и особенности жанров
- Общее про UX: а как до этого додумается игрок
- Левел-дизайн
- Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров
- Геймдизайн Social Casino.
- Экономика игры
- Анализ игровой экономики
- Базовые принципы расчета баланса: время и ресурсы
- Базовые принципы расчета баланса: бой.
- Монетизация
- Продюсирование
- Акции в играх
- Индивидуализация магазина по архетипам пользователей
- Пост-продажный опыт и возврат за повторной покупкой.
Авторы:
- Василий Сабиров
Ведущий аналитик devtodev - Ярослав Кравцов
Основатель
Мастерская Ярослава Кравцова - Константин Савочкин
Преподаватель геймдизайна, инди-разработчик
Polygon - Виктория Беляева
BizDev Princess
ARPU.GURU - Евгений Судак
Founder
Product Expertise Center - Сергей Гимельрейх
Соучредитель Манжеты Геймдизайнера
Манжеты Геймдизайнера
И др.
После курса Вы сможете:
- Формировать четкую структуру игры и по ней двигаться к ее созданию
- Составлять, вести и улучшать дизайн-документ
- Использовать игровые механики не только как внутриигровое разнообразие, но и как инструменты удержания и вовлечения пользователей
- Связывать механики в четкие и увлекательные игровые циклы
- Продумывать поведение пользователя, рассчитывать сложность уровней и расставлять пейволлы
- Рассчитывать баланс ресурсов, времени
- Закладывать монетизацию на ранних этапах разработки
- Анализировать игровую экономику и делать правильные выводы для развития игры
- Тщательно прорабатывать первую игровую сессию и туториал для вовлечения игрока
- Настраивать магазин индивидуально для каждого пользователя
- Организовывать, проводить и анализировать акции в играх
- Придумывать интересные истории и сюжетные линии внутри игры.
Отзывы:
Антон Фрид
«Огромное спасибо devtodev за предоставленный курс по геймдизайну.
Для начинающих специалистов можно почерпнуть много полезной информации и дополнительной литературы.
Узнать, как живет индустрия изнутри и получить теоретические знания практически по всем направлениям этой профессии.
Тем, кто решил заняться разработкой игр всерьез, однозначно мастхев.»
Анна Довгаль
«Интенсивный, емкий и нескучный курс о геймдизайне.
Дает много пищи для ума как новичку, так и человеку со стажем.
А помимо лекций предлагает внушительную подборку полезных материалов.
Невозможно остаться недовольным, рекомендую.»
Курс «Геймдизайн с нуля от Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана»
Цена: 15 950 ₽ — 36 000 ₽
Ссылка на сайт: https://www.specialist.ru/course/unity-base
На курсе вы научитесь создавать сценарий для игр, а также узнаете о левел-дизайне и инструментах, с помощью которых создаются игры. Вы познакомитесь с профессией геймдизайнера, узнаете, как монетизировать игры и удерживать интерес игроков. Сможете начать карьеру в игровой индустрии и больше зарабатывать.
Геймдизайнер — режиссёр-постановщик игры, специалист, отвечающий за разработку, правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Создание локации, сюжета, игровых механик и графики сказочного захватывающего мира, атмосферы игры и правила – это основные задачи геймдизайнера, по которым будет жить игра.
Геймдизайнер должен уметь отличать хорошую идею от плохой, разбираться в психологии игрока, рассчитывать баланс, составлять техническое задание для других участников команды. Именно от него во многом зависит, насколько интересной получится игра и чем в ней будет заниматься игрок.
Цель курса: получение знаний о работе профессии геймдизайнера и понимание создания игровых механик.
Вы научитесь:
- создавать сценарий для игр;
- использовать инструменты левел-дизайна другие инструменты, с помощью которых создаются игры;
- заинтересовывать игроков в свою игру;
- монетизировать игры;
- удерживать интерес игроков.
Программа курса:
Модуль 1. Основы геймдизайна (4 ак. ч.)
- Кто такой геймдизайнер?
- Значимость игр для людей.
- Жанры игр.
- Жизненный цикл игры.
Модуль 2. Создание игры (8 ак. ч.)
- Выбор правил и цели игры.
Практикум:
- Разбор и написание возможных правил для игр;
- Изучение целей в выпущенных играх;
- Этапы разработки проекта.
Практикум:
- Препродакшен (идея проекта);
- Изучение производства проекта;
- Поддержание проекта после релиза
- Игровые механики.
- Создание сценария игры.
Практикум:
- Методы интересной подачи проекта;
- Описание главного героя;
- Создание лора игры;
- Создание вариативного сюжета.
- Движки для создания игр
Модуль 3. Продвижение игр (4 ак. ч.)
- Издание проекта.
- Сервисы для продажи игр.
- Конференции в геймдев.
- Игровая экономика.
Практикум:
- Методы заработка в игре;
- Способы встраивания рекламы в игру.
В зависимости от программы обучения выдаются следующие документы:
- Свидетельство выпускника
- Cертификат международного образца
- Удостоверение о повышении квалификации.
Курс «Гейм-дизайн и виртуальная реальность от НИУ ВШЭ»
Цена: разная стоимость
Ссылка на сайт: https://design.hse.ru/dir/game
Руководитель направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» — Анатолий Казаков.
разработчик образовательных игр для Агентства Стратегических Инициатив, Фонда Потанина, аппарата Правительства РФ, Росмолодежи, член International Simulation and Gaming Association.
Курсы:
- Гейм-дизайн и виртуальная реальность
Бакалаврский профиль - Гейм-дизайн. Базовый уровень
Магистратура - Системный гейм-дизайн
Магистратура.
Дополнительное образование:
- Профессия: гейм-дизайнер
Двухгодичная программа создаёт фундамент для самостоятельной разработки игр, позволяет выбрать специализацию и составить портфолио, которое можно показать потенциальным работодателям и инвесторам.
Продолжительность — 2 года. - Гейм-дизайн. Базовый курс
Курс представляет собой введение в основные концепции игр и изучение того, как эти основные концепции влияют на игрока, помогает создать профессиональное портфолио, освоить инструментарий прототипирования и разработки видеоигр, развить навыки создания и сочетания игровых механик.
Продолжительность — 1 год. - Дорожная карта инди-разработчика
Курс ориентирован на подготовку самостоятельного и независимого автора, который в состоянии разработать небольшую, но интересную игру — от базового прототипирования до коммерческого релиза.
Продолжительность — 3 месяца. - Введение в технологии разработки видеоигр
Задача курса — компенсировать пробел между теорией и практикой. В нём, с одной стороны, рассматриваются именно технологические вопросы — для конкретных аспектов создания игр проводится разбор: как это устроено, как этого добиться, какие возникают проблемы и какие способы их решения придуманы.
Продолжительность — 2 месяца. - Левел-дизайн. Практический курс
Интенсивный практический курс даёт представление об основных понятиях игрового дизайна и базовых компонентах игрового процесса, а также принципах создания игровых уровней и повествовательного пространства.
Продолжительность — 2 месяца.
Курс «Геймдизайн и другая теория от Академия IT»
Бесплатно
Ссылка на сайт: https://academiait.ru/course/gejmdizajn-drugaya-teoriya/
Содержание:
- 7 Ошибок Начинающего Разработчика Игр
- Какой язык программирования изучать для разработки игр
- Какой язык программирования изучать для разработки игр
- Создание игр БЕЗ программирования
- Топовые игровые движки для создания 2D и 3D игр
- Дизайн 2D уровня в Unity
- Доход игровой индустрии в мире / Статистика геймдева
- Геймдизайн и разработка игр / Как создать свою игру
- Геймдизайн и создание игр / Удовольствие и эмоции в играх
- Психология игр / Разработка игр и игровая индустрия
- Они сделали лучшие игры / Как создать свою первую игру
- Как продать игру / Steam и Play Market / Разработка игр и игровая индустрия
- Мой путь в геймдев / Стартап, создание 2D игр, Unity и мои неудачи
- Создание персонажа для игры / Разработка 2D и 3D игр для Android и IOS
- 20 советов чтобы создать свою игру / Как продать игру
- Создание игр и языки программирования / С#, С++ и Java.
Курс «Game Design от Games Education»
Цена: $445
Ссылка на сайт: https://games.education/game-design/
- Длительность: 4 месяца
- Результат: проект для портфолио
- Формат: живые онлайн-лекции.
Геймдизайн – это процесс создания игр. Геймдизайнеры устанавливают законы, по которым будет существовать виртуальный мир, и правила, которых должен придерживаться игрок. Тонкое искусство геймдизайна — это дарить уникальный опыт и эмоции людям через повествование в игре и давать им возможность почувствовать себя частью этого мира.
Курс даёт комплекс знаний и навыков, благодаря которым вы научитесь соединять в себе творческое начало, для реализации главной идеи игры, и аналитические способности, для выхода ее на маркетплейсы и успешной монетизации.
В широкий спектр задач успешного геймдизайнера входит:
— создание идеи игры и разработка документации
— описание механик и контроль процессов создания игры
— определение сложности, интереса и плавности игрового процесса (работа с балансом)
— написание диалогов персонажей и сюжета игры
— организация мероприятий для монетизации проекта.
Кому подойдёт курс:
- Тем, кто мечтает работать в сфере GameDev и с детства фанатеет от компьютерных игр
- Тем, кто только начал путь в геймдизайне и хочет с друзьями создать собственную игру
- Тем, кто хочет сменить вектор деятельности с 3d-моделирования, программирования, маркетинга и т.д.
Чему Вы научитесь:
- Придумывать концепты игр, достойные мирового признания
- Разрабатывать игровой баланс для захватывающего процесса игры
- Предсказывать поведение игроков с помощью аналитики, а не с помощью магического шара
- Работать с самыми популярными движками для разработки игр: Unreal Engine и Unity
- Обращаться с игровой документацией так, чтобы она работала на вас
- Выводить игры на маркетплейсы и успешно их монетизировать.
Программа курса:
- Введение в Геймдизайн
- Работа с визуальной и смысловой частью игр
- Работа с балансом
- Игровые движки
- Публикация игр на маркетплейсы и их монетизация
- Карьерный модуль.
Ментор курса – Владислав Фоменко
Практикующий геймдизайнер с большим опытом разнообразных проектов — начиная от казуальных мобильных, спортивных симуляторов, social-casino, шутеров, RTS и TBS, заканчивая RPG и roguelike играми. Работал над такими проектами: Scatter Slots, Undungeon, TinShift, Tails of Iron.
Курс «Геймдизайн от Realtime»
Цена: 14 000 руб.
Ссылка на сайт: https://realtime.ru/courses/gamedesign-base/
В максимально интенсивно и в сжатые сроки дать как теоретические, так и практические навыки в индустрии Разработки Игры и Гейм-Дизайна. Эти знания помогут определиться с дальнейшими действиями и выстроить четкий вектор развития в направлении, которое вы выберете в будущем.
В дополнение, курс познакомит вас с бесплатными программами и приложениями, которые помогут вам эффективнее работать в любой сфере.
Инструктор курса: Артем Анисин, 8-лет активной практики Гейм-Дизайнером и Руководителем проекта как в крупных компаниях, так и в инди-студиях. До 2019-ого года Руководитель проекта, который стал мировым хитом — Таонга: Тропическая ферма.
Для кого предназначен курс:
- Курс в особенности подойдёт людям, которые желают попасть в сферу разработки игр и связать свою жизнь с этой уникальной и динамичной сферой или уже работают Гейм-Дизайнерами;
- Специалистам различных профессий, которые желают познакомиться с профессией Гейм-Дизайнера и получить широкий спектр знаний как о самой профессии, так и о взаимодействие с другими отделами;
- Также подходит людям, которые хотят побольше узнать о сфере разработки игр и её особенностях;
Результат обучения:
- Вы получите знания и навыки, которые пригодятся для дальнейшего развития в сфере разработки игры;
- Детальное понимание работы Гейм-Дизайнера и путь для развития;
- Общее представление о том, как работает индустрия разработки и поддержки игр;
- В добавок получите практичные знания, которые могут пригодиться не только в рабочей, но и в личной среде;
Программа обучения:
Основная часть материалов курса теоретическая. В процессе обучения рассматриваются общие модели, применимые к играм различных платформ. Основные примеры будут приводиться из области крупных клиентских проектов. Будут приведены материалы и конкретные цифры по клиентским, мобильным и браузерным проектам.
День первый
- Игровая индустрия на сегодняшний день;
- Роль Гейм-Дизайнера в разработке игрового продукта;
- Специализации Гейм-Дизайна;
- Какие навыки необходимы для успешного выполнения задач;
- Классификация типов игр;
- Классификация игровых жанров;
- Платформы распространения;
- Целевая аудитория, кто это?
- Способы монетизации;
- UI/UX дизайн;
- Этапы разработки продукта;
- Как попасть в индустрию;
- Что необходимо знать при устройстве и на что необходимо обращать внимание;
День второй
- Инструменты Гейм-Дизайнера;
- Модели экономики в играх и игровой баланс;
- Методы разработки продукта (Chaotic, Agile, Scrum, Waterfall и др.);
- Статичные игровые данные и Динамичные игровые данные;
- Google Docs как обязательный инструмент, техники, секреты, трюки;
- Notion — Систематизируй свои знания!
- Draw.io;
- Практика по созданию игры и детальное знакомство с этапами производства;
- Игровые движки;
- Игра в табличке;
Курс «Game Design от А до Я от CGTarian»
Цена: 300 евро
Ссылка на сайт: https://www.cgtarian.ru/online-kursy/razrabotka-igr/game-design-ot-a-do-ya.html
- Продолжительность курса: 3 месяца.
Онлайн курс предназначен для тех, кто желает сделать карьеру Game Designer’а, а также для тех, кто уже работает в игровой индустрии и хочет получить дополнительную квалификацию или просто улучшить свои знания об игровом дизайне.
Для прохождения курса не требуется специальных знаний, достаточно желания учиться и любить игры.
Данный курс покажет вам, насколько интересна и многогранна профессия Game Designer. Вы станете на шаг ближе к тому, чтобы воплощать свои задумки в жизнь и делать увлекательные и успешные игры.
Программа:
- Нажми на PLAY
Роль гейм-дизайнера в разработке игр. Жанры игр и платформы. Анализ игр - Основы игрового дизайна. Часть 1
Игра, опыт, цели, тема, сеттинг, механика, динамика, эстетика, 3С’s - Основы игрового дизайна. Часть 2
Игровой цикл, типы игроков, фан, поток, кривая интереса, навык, шанс - Учимся продавать идеи и работать в команде
Генерация идей и брейнстроминг. Арт, анимация, код, звук и музыка — тех задание - В начале был Прототип
Создание прототипов: бумажный прототип, в Adobe Photoshop, в Unity - Документы всему голова!
Создание документов: one-sheet concept, the ten-pager, Game Design Document - Интерфейс и с чем его едят
Элементы и принципы. Создаем макет окна, проектируем HUD и состовляем flow окон - Увлекательная история
Способы рассказать историю в играх. Разработка истории. Поэпизодный план - Монетизация и социальность
Способы монетизировать игру. Ключевые метрики монетизации. Социальность - Балансируй!
Баланс и основные понятия. Экономическая система. Расчет баланса в таблицах - Дизайн уровней. Часть 1
Создание уровня в Unity: препродакшен - Дизайн уровней. Часть 2
Препродакшен-2. Практические советы.
Отзывы:
Юрий Пёллянен
«Отличный курс как для новичка, так и для уже более-менее опытного гейм-дизайнера. Меня очень порадовал объем даваемых, как теоретических, так и практических знаний.»
Сергей Вардугин
«Очень насыщенный информативный курс. Действительно от А до Я. Легкая подача данных. Много примеров. Отличная аналитика. Спасибо автору за новые возможности роста, за бесценные новые умения и скиллы!»
Курс «Геймдизайн от Live Gain»
Бесплатно
Ссылка на сайт: https://www.youtube.com/playlist?list=PLpCQ-goe2vIQK5oivpe729fQDQ62nfhbk
Видеоуроки:
- Мастер-класс «Гейм-дизайн: от идеи до релиза» (К. Сахнов)
- Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 1
- Владимир Беляев — Разработка компьютерных игр, часть 2
- Леонид Сиротин (Независимый эксперт) — Геймдизайнеров не существует
- Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) — Геймдизайнер — успей всё и не облажайся!
- Постмортем Party Hard: интерактивный геймдизайн от Александра Потапенко и Алекса Ничипорчика
- Артур Гимальдинов, Дмитрий Пикалин (RJ Games) — Арт и геймдизайн. Две стороны одного проекта
- Леонид Сиротин: Заповеди Выживания Разработчика
- Владимир Яцукевич (Vizor Int.) — Ультратонкий дизайн. Разработка механики игры без прототипирования
- Алексей Рехлов (Creative Mobile) — Как снять риски в геймдизайн-экспертизе?
- InFortis: Метод психологического анализа геймплея (DevGAMM Minsk 2014)
- Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)
- Круглый стол «Геймдизайн. Задача — решение» (DevGAMM Moscow 2014)
- Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать (DevGAMM)
- Crystal Clear Soft: Жанр и сеттинг — краеугольные камни успешного проекта (DevGAMM Kyiv 2013)
- Zeptolab о геймдизайне мобильных игр на Flash GAMM Moscow 2012
- Гейм-дизайн социальных игр от Mail.ru (Flash GAMM Kyiv 2011)
- Простой геймдизайн игр от Absolutist (Flash GAMM Kyiv 2011)
- Игровой фан в геймдизайне от xitri.com (Flash GAMM Kyiv 2011)
- Как быть гейм-дизайнером и не облажаться, Алексей Рехлов. NextCastle Party 2013
- Геймдизайн для сочувствующих — #1 — Вводный урок. Кто такой геймдизайнер?
- Геймдизайн для сочувствующих — #2 — Что было в начале: идея или опыт?
- Геймдизайн для сочувствующих — #3 — Шесть вопросов для вашей идеи
- Геймдизайн для сочувствующих — #4 — Основы дизайн-документации
- Геймдизайн для сочувствующих — #5 — Рабочий дизайн документ
- Геймдизайн для сочувствующих — #7 – Игровой сюжет
- Игровой сеттинг — #0 – Вводная часть: Анализ подготовка и наполнение
- Игровой сеттинг — #1 – Теория Level Design
- Игровой сеттинг — #2 – Звуковое оформление в играх
- Игровой сеттинг — #3 – Моделирование для игр
- Игрострой: Работа геймдизайнера
- Jan Willem Nijman — Vlambeer — «The art of screenshake» at INDIGO Classes 2013
- Психология в гейминдустрии: чего хочет игрок? Александр Головань
- Вывод «Формулы любви» через адаптивный геймдизайн. Виталий Хить.
Курс «Основы геймдизайна: создайте свою игру от Нетология»
Бесплатно
Ссылка на сайт: https://netology.ru/programs/email-gamedesign
Геймдизайнер — специалист, который создает новые игровые вселенные: продумывает концепт и механику, задает логику, создает персонажей.
Он умеет определять целевую аудиторию и выстраивать продвижение, чтобы создавать коммерчески успешные игровые продукты.
Что вы узнаете из курса:
Все элементы, формирующие игровую концепцию
- Как выбрать жанр игры
- Как найти ту самую идею для игры
- Как определить свою аудиторию
- Какую платформу выбрать
- Какие механики вовлекут в игру
- Как геймдизайнеры делают прототипы
- Каких ошибок стоит избегать.
Автор email-курса – Сергей Гимельрейх
Геймдизайнер, инди-разработчик, куратор креативного пространства Indie Space, преподаватель курса «Геймдизайн» в Нетологии.
Как устроен курс:
- Одно письмо в неделю
- 5-7 минут на одно письмо
- Полезные материалы для изучения
- Домашнее задание после каждого письма
- Чек-лист для заполнения и самопроверки
- Никакой воды и спама.
Курс «Геймдизайн от Алгоритмика»
Цена: нет информации
Ссылка на сайт: https://algoritmika.org/ru/coding/gamedesign
Какими бы разными ни были дети, всех их объединяет одно: они любят игры! Мы научим их создавать свои. И поможем сделать первый шаг к востребованной профессии.
- Изучаем программирование на практике
От базовых инструментов для создания игр в Roblox до основ скриптового языка Lua — чтобы сделать их сложнее и интереснее. - Учитываем интересы каждого ребенка
Ребенок сам придумывает сюжет игры и дизайн персонажей. А преподаватель помогает в реализации идеи. - Расширяем кругозор
Каждое занятие знакомимся с новыми английскими словами, терминами игровой индустрии и основами тайм-менеджмента.
Ребёнок научится:
- Программировать головоломки, логические задачи и чат-ботов для игр
- Продумывать интересный сюжет и персонажей и выбирать нужную игровую стратегию
- Создавать игры на движке Roblox Studio и писать для них скрипты на языке Lua
- Оформлять и продвигать игру на платформе Roblox и привлекать в нее новых игроков.
Курс «Геймдизайн от НГУЭУ»
Цена: 19 000 руб. — 20 000 руб.
Ссылка на сайт: https://kursy.nsuem.ru/game
«Научим создавать игры от идеи до запуска!»
Геймдизайнер — самый главные специалист в гейминдустрии.
Он создает удивительные миры компьютерных игр: отвечает за разработку дизайна, правил, содержания, персонажей, игрового процесса. Это ответственная, сложная и очень интересная работа.
Курс состоит из 2-х модулей, каждый из которых длится 2 месяца. Занятия — раз в неделю по 3 часа.
Программа:
Модуль 1
- Знакомство. Введение в геймдизайн
- Виды геймдизайнеров. Типы игроков по Бартлу
- Структура сценария. Сценарные арки
- Создание последовательных блок-схем арки
- Неигровой персонаж, правильное использование
- Написание сценария своей игры с учетом изученного материала
- Знакомство с Twine и AXMA Story Maker.
- Выбор утилиты для написания игры
- Практика: Создание игры — текстовый квест
Модуль 2
- Игрок и его квалификации. Для чего люди играют в игры и для чего нам нужно это знать. Понятие жанра
- Выбор и иллюзия выбора игрока
- Игра и из чего она состоит, компоненты игры
- Подробнее о цикле и принципах разработки игры
- Игромеханика и тестирование в одиночку
- Динамика игры, игра как искусство.
- Сюжетные приемы, как вызвать интерес у игрока
- Работа в команде
- Понятие баланса. Его значение и место в механике игры
- Практика: Создание игры — графические новеллы.
Преподаватели — практики игровой индустрии
Под их наставничеством ребята с первых дней включатся в практическую работу по созданию компьютерных игр.
- Константин Зайцев
Создатель курсов по геймдизайну и настольным играм, профориентационных и бизнес-игр. Игропрактик со стажем более 10 лет - Михаил Аронов
Мастер создания игровых сценариев с опытом работы более 7 лет. Работал геймдизайнером в Playtox, 8floor.
По итогу обучения выдается свидетельство НГУЭУ.
Курс «Геймдизайн. Базовый уровень от Fungi »
Цена: 300 BYN / мес
Ссылка на сайт: https://fungi.by/gdb
- 4 месяца менторства
- 32 практических занятия
- 64 часа программы
- 4+ работы в портфолио.
Основы проектирования игр для тех, кто хочет начать работать в игровой индустрии, но пока не имеет для этого достаточно знаний. А также для тех, кто желает сделать свою собственную успешную игру;
Курс будет интересен как увлекающимся играми, желающим найти себя в профессии гейм-дизайнер, так и начинающим инди- разработчикам.
Программа курса:
Курс разбит на 4 месячных модуля по 8 занятий в каждом;
Каждый модуль приоритетно посвящен одной из тем, однако в рамках любого модуля будут затрагиваться и смежные темы.
- Введение в геймдизайн
Модуль, посвящен ознакомлению с базовыми навыками геймдизайнера. Основное внимание будет уделено способам поиска идей, их формализации и доведению под внешние требования. - Основы профессии
Второй модуль представляет собой обзор рынка, способов его анализа, основам маркетинга, а также ведению проектной документации. Начиная с этого модуля студенты начинают выполнять задачи, аналогичные которым они будут получать в первые месяцы выхода на работу. - Компоненты геймдизайна
Дальнейшее погружение в геймдизайн. Рассмотрение механик и приемов, с помощью которых возникающие задачи решаются быстрее и качественнее. Студенты не только научатся выполнять задания, но и делать это качественно. - Игровые механики
В ходе этого модуля, студенты будут учиться не просто выполнять простейшие гейм дизайнерские задачи, но и нарабатывать навык создания полноценных систем, отслеживать, создавать и налаживать взаимодействия игровых компонентов между собой. - Математический баланс
Модуль целиком посвящен игровому балансу в цифрах. На практике далеко не все геймдизайнеры, даже работающие на высоких должностях, обладают этим навыком. Умение посчитать баланс и внятно объяснить свои действия, является сильным конкурентным преимуществом. - Релиз
В ходе этого модуля студенты будут работать над выпускным проектом, а также знакомиться с методами тестирования, и работой с обратной связью. Один из ключевых навыков геймдизайнера, превращать критику в конструктивные предложения.
По окончанию курса, студент будет обладать достаточными знаниями и навыками, чтобы обоснованно претендовать на позицию Junior Game Designer.
Информация о преподавателях курса и отзывы об обучении доступны на сайте.
Курс «Геймдизайн от Инжинириум »
Цена: 5 940 руб.
Ссылка на сайт: https://inginirium.ru/courses/game-development-7-8-intensive-online
- 7 занятий, 2 раза в неделю
- преподаватели из МГТУ им. Н.Э. Баумана
- занятия в формате вебинаров.
Чему научимся: в ходе курса слушатели познакомятся со средой разработки Unity, научатся работать с элементами сцены, текстурами, материалами, источниками света и камерой, изучат основы языка С# применение скриптов для создания игр, узнают основные особенности разработки 2D-игр.
Где сможет применить полученные знания: Курс дает необходимую базу для создания простейших 2D-игр в среде разработки Unity, а также позволит продолжить изучение языка программирования C#.
По окончании курса Вы получите Грамоту об окончании интенсива (электронную версию).
Преподаватель – Черенков Иван Игоревич
Закончил Московский авиационный институт, факультет — робототехнические и интеллектуальные системы, кафедра — интегрированные системы летательных аппаратов.
Награды и достижения: Выступление на научной конференции — «Гагаринские чтения»; тема — «Исследование и разработка стенда испытаний датчиков пространственной ориентации, с использованием модифицированной платформы Стюарта».
Французский язык — сертификат DELF B2.
Курс «Геймдизайн и разработка компьютерных игр от ОДО «Центр Обучающих Технологий»»
Цена: 823 BYN (23 140 ₽) — 2 700 BYN (75 915 ₽)
Ссылка на сайт: https://trainingcenter.by/courses/game_design.html
- 68 академ. часов, 17 занятий
- до 5 человек в группе.
В процессе обучения студенты научатся не только использовать движок Unity для разработки игр, но также получат знания об оптимизации приложений на различных платформах, геймдизайне, способах монетизации и продажи игр, а также получат навыки работе в команде и написании ТЗ к проектам.
Программа курса:
- Знакомство с Unity3D.
- Знакомство студентов с преподавателем.
- Рассмотрение основных игровых тенденций.
- Знакомство с интерфейсом Unity3D.
- Основные понятия. Рынок и тенденции. Форматы.
- Понятие игрового обьекта и компонентов.
- Графические и аудио форматы.
- Понятия 2D и 3D графики.
- Создание трехмерного мира.
- Terrain
- Создание открытого ландшафта.
- Понятие префабов.
- Понятие сцены.
- Компоновка сцен.
- Практика.
- Ассеты
- Стандартные ассеты Unity.
- Asset store.
- Практика.
- Программирование на C#. Базовые понятия
- C#.
- Введение в язык.
- Принципы и общие понятия.
- Типы данных.
- Структуры ветвления.
- Практика
- Программирование на C#. Хранение данных
- Циклы.
- Массивы.
- Списки.
- Контрольная работа.
- Двумерные игры.
- Разработка двумерных игр.
- Двумерная анимация.
- Двумерная физика.
- Практика.
- Спрайты и анимация. Физика двумерных игр.
- Понятие спрайта.
- Атлас спрайтов.
- Скелетная анимация.
- Покадровая анимация.
- Практика.
- Функции MonoBehaviour.
- Функции MonoBehaviour.
- Стандартные функции в Unity.
- Физика в Unity3D. Обработка событий.
- Коллайдеры.
- Физические материалы.
- Физические объекты.
- Обработка столкновений.
- Взаимодействие человека с игрой
- Raycast
- Триггеры и коллизии.
- Обработка взаимодействия объектов между собой.
- Практика.
- Реализация поведения обьектов в игре
- Взаимодействие игрока с объектами.
- Самостоятельная работа.
- Интерфейсы
- Игровые интерфейсы в Unity3D.
- Работа с Canvas
- Выдача экзаменационного задания.
- Сохранения в играх
- Сохранения в играх.
- Сохранение состояний.
- Работа с локалями.
- Частицы и эффекты.
- Системы частиц в Unity.
- Освещение и тени.
- Работа со звуком в unity: музыка и звуковые эффекты.
- Оптимизация и компиляция
- Принципы оптимизации игр.
- Компиляция игр для платформы Windows.
- Консультация по экзаменационному заданию.
- Заключительное занятие. Защита проектов.
- Защита проектов.