Курсы 3D Max: 19 лучших в 2022 с нуля [бесплатно + платно]

Список обучающих курсов:

Приветствую в своём блоге ! 🙂 В этой подборке разберём лучшие бесплатные и платные курсы 3D Max.

1 место. Курс «Основы визуализации интерьеров в 3ds Max от Skillbox»

Цена курса: 27 290 ₽ или рассрочка на 12 месяцев — 2 274 ₽ / мес

Ссылка на сайт: https://skillbox.ru/course/basics-of-interior-rendering-in-3ds-max/

Вы научитесь создавать эффектные 3D-визуализации интерьеров и работать с мебелью и декором. Поймёте, как добиться реалистичности с помощью текстур, света и тени. Сможете оформить портфолио, привлечь первых клиентов или найти работу в студии.

  • Длительность – 2 месяца
  • Онлайн в удобное время
  • Лайфхаки от практикующих экспертов
  • Профессиональные 3D-визуализации в портфолио.
Перейти на официальный сайт →

3D-визуализаторы — востребованные специалисты. К ним обращаются архитекторы, дизайнеры, производители техники, мебели и другие заказчики.

Кому подойдёт этот курс:

  • Начинающим дизайнерам интерьеров и архитекторам
    Узнаете, как презентовать идеи заказчикам с помощью подробных 3D-визуализаций. Научитесь работать в 3ds Max самостоятельно и давать подробные ТЗ визуализаторам. Сможете повысить стоимость своих услуг.
  • Начинающим 3D-визуализаторам
    Научитесь создавать профессиональные 3D-визуализации. Поймёте, как эффектно представить проект заказчику и договориться о выгодных условиях работы. Сможете брать интересные проекты и больше зарабатывать.

Чему вы научитесь:

  • Моделировать объекты в 3ds Max
    Узнаете, как создавать модели простых объектов. Познакомитесь с принципами сложного полигонального моделирования.
  • Работать с материалами и освещением
    Научитесь выбирать выгодный для объектов свет в 3ds Max. Сможете создавать текстуры бетона, металла, камня и других материалов.
  • Составлять мудборды
    Поймёте, как подбирать референсы к будущему проекту и упаковывать их в презентацию.
    Сможете продемонстрировать свои идеи заказчику ещё до начала работы над 3D-визуализацией.
  • Работать в Corona Renderer
    Узнаете, как работать в самой популярной программе для рендеринга. Научитесь проводить финальную обработку моделей не хуже дизайнеров.
  • Обрабатывать изображения
    Освоите быстрый постпродакшен в Photoshop. Сможете сэкономить время на рендеринг и изменить интерьер или цвет мебели прямо на встрече с заказчиком.
  • Развиваться в профессии
    Оформите портфолио и поймёте, как эффектно представить его заказчику. Разовьёте вкус и насмотренность. Сможете грамотно общаться с клиентами.

Содержание курса:

Вас ждут вебинары и практика на основе реальных кейсов.
12 тематических модулей, 120 видеоматериалов

  1. Знакомство с визуализацией интерьеров
    Поймёте, что должен знать и уметь 3D-визуализатор. Получите список ресурсов, которые помогут развить насмотренность. Создадите рабочие аккаунты в Pinterest, Behance и соберёте первый мудборд.
  2. Введение в 3ds Max
    Познакомитесь с интерфейсом программы и сможете его настраивать. Изучите основные модификаторы, элементы управления и горячие клавиши. Поймёте, как создавать первые простые объекты из примитивов и работать с привязками. Создадите композиции из примитивов для портфолио.
  3. Работа со сценой и создание геометрии
    Узнаете, как создавать объёмные модели окон, дверей, стен и потолков. Сможете делать имитации паркета или плитки. Научитесь импортировать 3D-модели из программы SketchUp.
  4. Интеграция новой геометрии в сцену
    Научитесь добавлять в программу готовые модели из внешних источников. Поймёте, как чистить и оптимизировать сцену. Познакомитесь с полигональным и сплайновым моделированием.
  5. Моделирование стула
    Поймёте, как создать ножки, сиденье и спинку стула. Освоите работу с текстурами, научитесь создавать материал дерева. Сможете готовить превью модели для стоков.
  6. Моделирование дивана
    Научитесь создавать модель дивана по чертежу. Узнаете, как работать со складками и текстурами мягкой мебели. Поймёте, как моделировать швы. Сможете готовить модели к отправке на 3D-стоки.
  7. Работа с декором
    Узнаете, как правильный декор сможет улучшить ваши изображения, а неуместные решения — испортить их. Научитесь создавать простые модели декора и работать с библиотекой.
  8. Основы Corona Render
    Познакомитесь с самой популярной системой рендеринга — Corona Render. Научитесь создавать синтетическое освещение сцены. Сделаете первые серматы — рендеры для согласования геометрии и ракурса.
  9. Работа с освещением
    Поймёте, как работают базовые принципы освещения. Изучите основные настройки и сценарии освещения в визуализациях. Узнаете, на каких стоках можно брать HDRI-карты.
  10. Текстуры и шейдинг
    Научитесь работать с простыми материалами, добавлять их в интерьеры и донастраивать освещение, учитывая особенности текстур.
  11. Создание финального рендера
    Создадите итоговый рендер и обработаете его в графических редакторах. Поймёте, как упаковать проект для передачи заказчику или другому специалисту.
  12. Профессиональное развитие
    Узнаете, как найти свой стиль, собрать сильное портфолио и создать хороший имидж в соцсетях. Изучите основы профессиональной этики и сможете грамотно общаться с коллегами и клиентами.
  13. Итоговый проект. 3D-визуализация интерьера
    Создадите минималистичный интерьер жилой квартиры по техническому заданию. Смоделируете мебель, декор и текстуры, проработаете разные ракурсы и сценарии освещения.

Спикеры (учителя/преподаватели) курса:

Екатерина Турбина
Руководитель Sync.Viz, дизайнер интерьеров
Дизайнер коммерческих интерьеров и сооснователь мебельного бренда ALot. Создаёт интерьеры и архитектурные объекты для российских и зарубежных компаний.

Константин Турбин
CG-artist, арт-директор М3 Viz, сооснователь M3 Architects
Больше 8 лет в CG. Разрабатывает проекты для международных коммерческих объектов. Сотрудничает с архитекторами и CG-студиями и руководит проектами. Основатель некоммерческого комьюнити CG Comrades.

Нугзар Гетиашвили
Моделлер, 3D-визуализатор
Специалист по архитектурной и интерьерной визуализации. Опыт работы — более 15 лет.


Отзывы об обучении в Skillbox доступны на сайте.

Сертификат Skillbox подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Плюсы курса:

  • Обучение на практике
  • Полноценная программа обучения

Минусы курса:

  • Не найдено
Подробнее о курсе 3D Max →

2 место. Курс «Факультет 3D-моделирования и визуализации от GeekBrains»

Стоимость курса: Рассрочка до 36 месяцев — от 4 662 ₽ / мес

Ссылка на сайт: https://gb.ru/geek_university/modeling-3d

Изучите 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign. Научитесь моделировать и визуализировать 3D-объекты разной сложности, даже самолёты и яхты. Соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.

  • 12 месяцев, 2-3 занятия в неделю
  • Диплом, 10 работ в портфолио
  • Трудоустройство после обучения.
Перейти на официальный сайт →

3D-моделлер моделирует и визуализирует объёмные объекты разной сложности. Их применяют в промышленном, архитектурном и интерьерном дизайне.

В каждой четверти вы будете работать над 8 разными проектами — от моделей часов до яхты. Преподаватель будет анализировать ваши работы, отслеживать прогресс и сможет скорректировать обучение с учётом всех нюансов. На факультете вы соберёте и оформите портфолио в InDesign. После успешного обучения вы получите диплом о профессиональной переподготовке.

Программа обучения:

Первые шаги в визуализации и технология моделирования
В первой четверти вы научитесь создавать простые 3D-модели в различных вариациях через практические задания и изучите технологии моделирования в среде 3DS Max. Начнёте работать с материалами и текстурами, глобальным освещением, создадите модель и визуализацию бытового прибора, электронных часов и кроссовок, сделаете постобработку файлов визуализации в Adobe Photoshop.

  1. Введение в 3D-моделирование
    — Вводная лекция.
  2. Базовые инструменты
    — Интерфейс 3ds Max
    — Spline-моделирование
    — Консультация
    — Модификаторы для работы со сплайнами
    — Loft-моделирование
    — Консультация
    — Работа с иерархией объектов
    — Poly-моделирование
    — Консультация
    — Твердотельное моделирование
    — Модификаторы для работы с полигональными объектами
    — Консультация.
  3. Основы моделирования
    — Анализ формы аналогов и моделирование композиции чайника
    — Детализация фасадных элементов чайника
    — Консультация
    — Анализ формы аналогов и моделирование композиции стиральной машины
    — Детализация фасадных элементов стиральной машины
    — Консультация.
  4. Материалы и текстуры
    — Знакомство с Material Editor
    — Настройка сцены и работа с HDRI картой
    — Консультация
    — Сложные материалы
    — Создание студии и настройка материалов
    — Консультация.
  5. Моделирование, визуализация и постобработка
    — Анализ формы аналогов и подготовка сцены к моделированию
    — Построение геометрии объекта по mesh-модели
    — Консультация
    — Моделирование и настройка студии
    — Знакомство с Adobe Photoshop и создание текстурных развёрток
    — Консультация
    — Развёртки в Unwrap UVW и создание текстур в Adobe Photoshop
    — Создание кластеров развёртки модели
    — Консультация
    — Настройка сцены и визуализация
    — Постобработка визуализации в Adobe Photoshop
    — Консультация.

Работа с композицией и моделирование сложных объектов
Создадите виртуальную студию для визуализации небольших моделей, узнаете правила работы с композицией в пространстве и в кадре. Научитесь работать с масштабом и источниками света, моделировать сложные объекты и элементы через простые правила, подавать свои проекты в Adobe InDesign.

  1. Моделирование осветительных приборов
    — Типы источников света в 3ds Max и анализ моделей
    — Использование фотометрических источников света (IES)
    —  Консультация
    —  Моделирование корпуса светильника Часть 1
    —  Моделирование корпуса светильника Часть 2
    —  Консультация
    —  Моделирование окружения светильника (элементы интерьера)
    —  Настройка источников света, камер и визуализация
    —  Консультация
    —  Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop и подготовка к подаче
    —  Создание презентации в Adobe InDesign
    —  Просмотр работ.
  2. Моделирование мебели простой формы
    — Анализ формы аналогов и моделирование
    — Моделирование, часть 1
    — Консультация
    — Моделирование, часть 2
    — Работа с материалами и текстурами
    — Консультация
    — Настройка сцены
    — Визуализация и корректировка
    — Вебинар 3. Консультация
    — Видеоурок 7. Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop
    — Видеоурок 8. Подача проекта в Adobe InDesign
    — Вебинар 4. Просмотр работ.
  3. Моделирование мебели сложной формы
    — Анализ формы аналогов и моделирование
    — Моделирование, часть 1
    —  Консультация
    —  Моделирование, часть 2
    —  Работа с материалами и текстурами
    —  Консультация
    —  Работа с освещением и камерами
    —  Работа с второстепенными источниками света
    —  Консультация
    —  Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop
    —  Подача проекта в Adobe InDesign
    —  Просмотр работ.

Погружение в моделирование и создание концепций
Научитесь экспортировать модели и вспомогательные элементы из сторонних программ, моделировать объекты по dwg-чертежам или по подгруженной mesh-модели. Таким образом вы сможете создавать концепции на основе точных данных и модели без значительных отклонений от эргономических правил. В этой четверти вы разработаете модель и визуализацию объекта городской среды, джойстика игровой приставки и салона автомобиля.

  1. Моделирование по DWG-чертежам
    — Импорт файлов DWG из AutoCAD
    — Моделирование конструктивных элементов
    —  Консультация
    —  Создание схем для проектного анализа
    —  Подготовка сцены для визуализации
    —  Консультация
    —  Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop
    —  Подача проекта в Adobe InDesign
    —  Просмотр работ.
  2. Моделирование по STEP-модели
    — Моделирование корпуса по MESH-модели
    — Моделирование и детализация элементов
    — Консультация
    — Настройка параметров материалов
    — Создание многокомпонентного материала
    — Консультация
    — Работа с освещением и камерами
    — Постобработка и подача проекта
    — Просмотр работ.
  3. Моделирование по скетчам
    — Определение характера модели и анализ аналогов
    — Создание упрощенной модели
    — Консультация
    — Моделирование по скетчам (определение стиля)
    — Моделирование (композиция крупных элементов)
    — Консультация
    — Детализация и моделирование второстепенных элементов, часть 1
    — Детализация и моделирование второстепенных элементов, часть 2
    — Консультация
    — Работа с материалами и создание текстурных карт
    — Проработка нескольких вариантов различных по характеру
    — Консультация
    — Подготовка сцены для визуализации
    — Подготовка вариантов визуализации различных по стилю (статика, динамика)
    — Консультация
    — Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop
    — Подача проекта в Adobe InDesign
    — Просмотр работ.

Проверка боем — работа над крупными сценами
Будете работать над детальным сценами разного масштаба. Научитесь работать с аналогами, готовить файлы к сборке крупной сцены, использовать рендер-маски и выстраивать композицию кадра камеры. Разработаете модель и визуализацию салона авиалайнера, экстерьера и интерьера яхты. В конце четверти оформите все проектные работы за год в единое портфолио в Adobe InDesign.

  1. Детальная проработка средней сцены
    — Анализ аналогов
    — Видеоурок 2. Моделирование основных элементов сцены
    — Консультация- Моделирование и работа с эргономикой
    — Работа с источниками света
    — Консультация
    — Работа с материалами и текстурами
    — Подготовка сцены для визуализации
    — Консультация
    — Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop
    — Подача визуализаций
    — Просмотр работ.
  2. Детальная проработка крупной сцены
    — Анализ аналогов
    — Моделирование фасада, часть 1
    — Консультация
    — Моделирование фасада, часть 2
    — Моделирование интерьера, часть 1
    — Консультация
    — Моделирование интерьера, часть 2
    — Работа с материалами и текстурами, часть 1
    — Консультация
    — Работа с материалами и текстурами, часть 2
    — Работа над освещением фасада
    — Консультация
    — Работа над освещением интерьера
    — Настройка визуализации
    — Консультация
    — Обработка файлов визуализации в Adobe Photoshop
    — Подача проекта в Adobe InDesign
    — Просмотр работ.
  3. Оформление портфолио в Adobe InDesign
    — Анализ проектов по стилю и направлению
    — Верстка структуры макета портфолио
    — Консультация
    — Компоновка визуализаций и наполнение векторными элементами
    — Финальное оформление портфолио
    — Просмотр работ.

Вас будут обучать топовые эксперты:

Семён Нахаев
Промышленный дизайнер
Ведущий дизайнер-инженер компании TryFit Technologies в Технопарке Сколково. В составе команды разработал программно-аппаратный комплекс 3d-сканирования, ставший участником выставок мировых стартапов (Slush, Viva Technologies и др.). С 2013 года работает над проектами различного масштаба (от попсокета до токарных станков), участвует в конкурсах предметного дизайна и запуске проектов на площадке Kickstarter.

Тамара Трусова
Архитектор-дизайнер
Окончила МАрхИ. В профессии с 2014 года. В течение трёх лет сотрудничала с европейскими дизайн-бюро DNA Architects, Cloud 9, Moop Studio. Победитель конкурсов предметного дизайна и участник международных выставок (Испания, Германия, США).

Денис Пожидаев
Архитектор
Окончил МАрхИ. Преподаватель академического рисунка и компьютерной графики с 2005 года. Работает с Autodesk 3ds Max с 2000 года. Победитель конкурсов в области архитектуры и дизайна.

Татьяна Бондарь
Архитектор-дизайнер
В Elforma занимается проектированием дизайна интерьеров, разрабатывает концепции и создает 3D-визуализации высокого уровня.

Иван Поляков
Архитектурный визуализатор
Руководитель отдела визуализации и ведущий архитектор. В индустрии визуализации 7 лет. Выполнял 3D-визуализации по экстерьеру и интерьерам для Инновационного центра Сколково, Студии Артемия Лебедева, Роскосмоса.

Подробнее о курсе 3D Max →

3 место. Курс «Max с нуля до PRO от 3D Lab»

Цена: 34 990 ₽

Ссылка на сайт: https://3d-lab.pro/3dsmax-online

Моделирование и визуализация интерьера, экстерьера. Предметная визуализация и мебель.

Перейти на официальный сайт →

Кому подойдет данный курс?

  • Новичкам
    Даже если вы никогда раньше не изучали 3d и у Вас нет архитектурного и дизайнерского образования.
  • Дизайнерам и Архитекторам
    Дизайнеры и архитекторы, а также студенты учебных заведений смогут научиться создавать потрясающие визуализации.
  • 3д-моделлерам
    Даже опытные 3д-моделлеры на курсе узнают много нового и повышают свой уровень.

Что мы будем изучать на курсе?

  • Моделирование
    Большую часть курса мы посвятим именно моделированию — будем возводить стены, создавать простую и сложную мебель, разберем полигональное моделирование, научимся симулировать ткани.
  • Освещение
    Научимся выставлять красивый выразительный свет. Изучим тонкости настройки света в Corona Renderer. Поговорим об эмоциях, вызываемых светом.
  • Материалы
    Научимся с нуля создавать красивые фотореалистичные материалы, которые сделают ваши рендеры более привлекательными и продаваемыми.

Программа подготовки:

Курс включает в себя 20 занятий по 1,5 часа + домашние задания.
Итого: свыше 100 а.ч.

Глава 1. Начало работы

  • Помощь в установке (настройке) программы 3ds Max на персональные компьютеры студентов;
  • Помощь в выборе курсовых проектов (интерьер или экстерьер);
  • Знакомство с интерфейсом 3ds Max;
  • Настройка рабочего пространства;
  • Настройка ViewPort;
  • Ортогональ, перспектива. Горячие клавиши изменения ракурса;
  • Ориентация в рабочих областях. Горячие клавиши для рабочих областей;
  • Инструмент курсор. Инструменты для перемещения, вращения, масштабирования объектов. Дополнительные свойства инструментов;
  • Создание простых объектов: Box, Cone, Cylinder, Line, Rectangle, Circle и др.;
  • Понятие pivot. Изменение pivot объекта;
  • Типы привязок. Настройка привязки по вершинам. Использование привязок с Axis Constraints;

Глава 2. Моделирование

  • Параметрические объекты и редактируемые. Способы перевода параметрических объектов в редактируемые;
  • Режимы редактирования в объекте Edit (Editable) Spline. Основные инструменты для моделирования в этих режимах. Типы точек;
  • Режимы редактирования в объекте Edit (Editable) Poly. Основные инструменты для моделирования в этих режимах;
  • Способы копирования объектов: Copy, Instance, Reference. Существенная разница. Плюсы и минусы способов копирования;
  • Создание массива объектов;
  • Группировка объектов. Работа с группами;
  • Выравнивание объектов относительно друг друга;
  • Расширенные примитивы;
  • Создание стен комнаты по плану при помощи инструмента Line, Extrude. Создание потолка, пола, оконных и дверных проемов. Инструмент Slice Plane. Особенности работы инструмента Slice Plane в различных режимах редактирования;
  • Моделирование простой мебели: стул, стол, шкаф;
  • Моделирование табурета с согнутыми ножками. Модификатор Bend;
  • Моделирование бутылок, бокалов, тарелок и других объектов при помощи инструмента Line. Модификатор Lathe;
  • Моделирование паркета, плитки, кирпичной стены. Модификатор Floorgenerator;
  • Моделирование плинтуса. Создание фигуры по линии. Модификатор Sweep;
  • Инструмент Soft Selection;
  • Булевы операции;
  • Моделирование сложной мебели: плафон, кресло, диван честер;
  • Моделирование под сглаживание. Модификатор Turbosmooth;
  • Моделирование тканей, подушек, штор в программе Marvelous Designer;
  • Моделирование рельефа местности. Использование модификатора Displace и карт displacement;
  • Расстановка объектов по заданной линии. Spacing Tool;
  • Модификатор Hair&Fur.

Глава 3. Свет

  • Теория просчета света в Corona Render. Температурные режимы;
  • Интерактивный рендер;
  • Mtl override. Подготовка к первичной настройке освещения;
  • Environment Map. Color;
  • Corona Sky. Свойства и настройки;
  • Corona Sun. Свойства и настройка;
  • HDRI карты;
  • Свойства, настройки и особенности CoronaLight;
  • Использование IES-карт.
  • Ответы на вопросы по освещению. Помощь в постановке освещения в курсовых проектах студентов.

Глава 4. Материалы

  • Material Editor. Инструменты для работы с материалами;
  • Простые материалы. CoronaMtl;
  • Свойства диффузного цвета, отражения и рефракции;
  • Fresnel IOR (IOR). Коэффициент отражения (преломления);
  • Создание простых материалов: цветной матовый, цветной глянец, стекло, металл, хромированный металл;
  • Стандартная библиотека материалов Corona Material Library;
  • Bump и Normal карты;
  • Абсорбирующие свойства материалов;
  • Подповерхностное рассеивание. SSS. Translucency;
  • Принципы текстурирования: UVW Map, Corona Triplanar;
  • Создание сложных материалов: поцарапанный металл, тюль, бумага, текстиль, воск, кожа;
  • Создание многослойных материалов: наложение грязи, шума, пыли, надписей;
  • Создание ткани при помощи карты Falloff;
  • Создание и сохранение базы собственных материалов;
  • Ответы на вопросы. Помощь в создании сложных материалов в курсовых проектах студентов.

Глава 5. Работа с моделями

  • Работа со скачанными моделями. Типы файлов, используемых для импорта/экспорта;
  • Восстановление текстур. Плагин RelinkBitmaps;
  • Конвертирование Vray материалов в материалы Corona;
  • Создание окружения из моделей трав и деревьев (создание леса и газона). CoronaScatter;
  • Использование CoronaProxy для сложных объектов.

Глава 6. Камеры

  • Способы постановки камеры CoronaCamera. Правила хорошего композинга;
  • Контроль экспозиции;
  • Коррекция перспективы;
  • Clipping Plane;
  • Эффект Боке (Depth of Field);
  • Эффект Motion Blur;

Глава 7. Рендер

  • Настройки рендера;
  • Способы ускорения процесса рендеринга;
  • Render elements;
  • LightMix;
  • Batch render;
  • Ответы на вопросы и помощь студентам в завершении курсового проекта.

Глава 8. Постобработка

  • Постобработка проекта в Corona Image Editor;
  • Постобработка проекта в Adobe Photoshop. Корректирующие слои. Как правильно собрать проект из Render Elements. Добавление эффектов фотореалистичности: hue and saturation, contrast, chromatic aberration и другие;
  • Способ добавления людей и объектов в сцену. Эффект Motion Blur в Photoshop;
  • Сдача курсовых проектов. Получение сертификатов.

Талантливым визуализаторам, которые выполнят все домашние задания и сдадут курсовой проект, мы поможем с трудоустройством — выложим ваши работы в социальных сетях, отправим запросы в архитектурные и дизайнерские бюро партнеров.

Хедлайнер курса – Александр Борисов
Международный тренер Autodesk. Сертифицированный специалист 3DS Max Professional.
Основатель проекта 3D lab, 3d-lab.studio. Выполнял проекты и обучал сотрудников: GUCCI, Ingrad, Ralf Ringer, Miele, Askona, Döcke и др.

Отзывы студентов:

Маргарита Головина
Архитектор
«Огромное спасибо 3dlab.pro за такое качественное и интересное обучение! Я долго выбирала школу, мне принципиально было пройти курсы очно, ничего похожего не нашла в своём городе, поэтому решила посмотреть в Москве. Каждые выходные на протяжении месяца я ездила на поезде из Воронежа только ради этих курсов и не пожалела! Вся информация правильно подаётся, она грамотно разбита на уроки и легко воспринимается. Что хочется отметить отдельно: все видеоуроки остаются с вами навсегда, очень удобно пересматривать, всегда знаешь, что есть подсказка, не нужно тратить часы на поиски нужного гайда на ютубе, когда что-то забыл, вся нужная информация уже в личном кабинете. Куча полезных ссылок, сам 3дмакс, плагины и даже дополнительные программы тоже предоставляются. Преподаватель Александр, очень увлечённый своим делом человек. Попадая на курс, вы оказываетесь в атмосфере целеустремлённых людей, которые вместе с вами будут идти к цели — это очень вдохновляет! Очень важно, что это не сухой отработанный курс, где школе на вас все равно! Здесь все помогают вам, с вами работают индивидуально и вы точно получите желаемый результат. Ну и конечно, крутой учебный кабинет, можно оставаться после занятий для работы над проектом, а также Александр рассказал много дополнительной информации, которая даже не была включена в курс. А главное, что уже после 2 недель обучения я взяла первый заказ на визуализацию! Однозначно рекомендую эту школу!»

Диана Мизулина
Фрилансер
«Все не доходили руки написать отзыв, но я не могу этого не сделать, т.к.знаю что это часто является решающим звеном в выборе школы. Я очень благодарна 3dlab.pro и нашему куратору Александру Борисову за привитую любовь к 3d, это, наверное, самое первое за что надо сказать спасибо, потому что, когда любишь своё дело и работать не приходится, это становится хобби, которое приносит доход. Время обучения прошло как увлекательное путешествие. Обучение проходит очень доступным языком, всем понятным, я училась с 0 и Александр отвечал даже на самые глупые вопросы. Был с нами в чате и днём и ночью, очень оперативно отвечал на все вопросы, к слову, и до сих пор отвечает, хотя курс давно закончился. С момента окончания курсов прошло 3 месяца, я уже беру заказы и с нетерпением жду продолжения курса чтобы уметь ещё больше! Спасибо вам за те знания, которыми поделились! Желаю процветания в вашем деле!»

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «Визуализация интерьера в 3ds Max от ИП Пикова Д. С.»

Цена: 29 900 руб. — 59 900 руб.

Ссылка на сайт: https://school.pikova.com/3dsmax

Освой самую популярную программу для 3D моделирования и верни деньги за курс уже во время обучения.

  • 4 программы
    3ds Max, V-Ray, Marvelous designer, Photoshop: создадите супер-реалистичные картинки будущего интерьера.
  • Стажировка
    Пройдете оплачиваемую стажировку с реальным клиентом под присмотром наставника.
  • Портфолио
    Добавите 2 проекта после обучения и стажировки.
Перейти на официальный сайт →

Этот курс подойдёт тем, кто:

  • Работает в сфере дизайна интерьера
    Хочет наработать достойное и продающее портфолио с эффектными 3D визуализациями.
    Хочет увеличить количество заказов и предлагать 3D визуализацию в комплексе работ и отдельно.
  • Интересуется профессией визуализатор
    Хочет научиться работать в программе 3ds Max.
    Зарабатывать деньги на создании визуализаций.
    Узнать фишки и нюансы работы в программе.

Чему вы научитесь:

  • Работать со сплайнами и полигонами
  • Разберётесь в принципах построения трёхмерных объектов
  • Моделировать помещение по чертежам, работать с исходными моделями помещений из ArсhiCad
  • Моделировать предметы мебели и аксессуары
  • Настраивать освещение, работать с различными источниками
  • Настраивать реалистичные материалы V-Ray, стекло, металл, дерево, ткани
  • Работать с тканями и складками
  • Добавлять визуальные эффекты в финальную картинку
  • Выстраивать правильную композицию и ракурс будущего рендера
  • Пост-обработке картинки в Photoshop.

Автор курса – Афанасьев Роман
Высшее образование по специальности «Дизайн среды».
10 лет реализует стильные жилые и коммерческие интерьеры.
12 лет создает проекты в программе 3ds Max.
5 лет обучает студентов онлайн и оффлайн.

Программа курса:

  1. Изучаем интерфейс программы. Какая кнопка за что отвечает. Настраиваем интерфейс «под себя». Настраиваем горячие клавиши.
  2. Откуда берутся объекты в 3ds Max. Начало полигонального моделирования. Примитивы. Моделирование на основе сплайнов.
  3. Разбираем основные модификаторы. Параметрические деформации объектов.
  4. Строим помещение различными способами и с различными исходными данными — по чертежам, по плану, на основе 3D модели из ArchiCad.
  5. Создаём элементы интерьера: плинтусы, карнизы, ниши, потолки, окна, двери, подоконники, молдинги.
  6. Создаём плитку и паркет, вручную и при помощи скриптов.
  7. Начинаем моделировать сложные объекты мебели, диваны, кресла. Изучаем принципы трубных соединений на примере пространственной рамы.
  8. Делаем шторы и работаем с другими тканями в Marvelous Designer.
  9. Применяем материалы к объектам. Знакомимся с простейшим маппингом.
  10. Собираем кухню, санузел и мягкую зону. Разбираем нюансы, которые есть при их моделлинге и сборке.
  11. Знакомимся с освещением. Разбираемся в типах и настройках светильников в V-Ray. Разбираемся с распространением света и образованием теней в сцене в 3ds Max.
  12. Разбираемся с типами освещения в программе. IES, Dome, Plain, Disc, Sphere. Изучаем как работает освещение с помощью HDRI.
  13. Знакомимся и изучаем камеру. Изучаем принципы экспозиции и базовые элементы фотосъёмки в контексте 3ds Max. Разбираем понятия «экспозиция», «выдержка», «диафрагма», «светочувствительность». Учимся «отрезать лишнее» в камере. Работаем с глубиной резкости.
  14. Разбираемся с основными типами материалов в V-Ray. На основе материалов V-Ray создаём различные «реальные» материалы: стекло, пластик, металлы, дерево.
  15. Настраиваем финальную сцену. Расставляем и настраиваем освещение, камеры, ракурсы. Готовим финальный рендер.
  16. Дорабатываем рендер в Photoshop. Придаем финишный лоск сделанной на предыдущих этапах картинке.
  17. Изучаем основы продвижения и построения бренда. Разберем, как находить клиентов, как правильно определить свою ЦА и конкурентов.
  18. Стажируемся на реальном клиенте. Изучаем бонусный урок «Правила эффективного взаимодействия дизайнера и визуализатора». Подводим итоги обучения.

Отзывы:

Екатерина Гайдук
«Хочу сказать большое спасибо Роману. Роман очень помог мне сломать многие стереотипы мышления, настроиться на правильную волну, понять механизмы действия и начать формировать необходимые взгляды и навыки для дальнейшей работы».

Валерия Рыльцева
«Благодарна Роману за его профессионализм, терпение, очень все подробно объясняли и ни один вопрос не оставался без ответа. Было очень интересно и весело учиться с таким преподавателем.»

Анастасия Учитель
«Роман все очень точно подмечает, дает понятные простые ответы и действует оперативно. Я считаю, что мне очень повезло с преподавателем. Видно, что ему не все равно и он работает на результат.»

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3D Max Проекты от Онлайн школа CGTarian»

Цена: €385 — €770

Ссылка на сайт: https://www.cgtarian.ru/online-kursy/3d-post-produkciya-vfx/3d-max-proekty.html

4 полноценных проекта в разных направлениях — от натюрморта до анимационного ролика.

  • Продолжительность курса: 7 месяцев.
Перейти на официальный сайт →

Онлайн курс направлен на комплексное изучение 3D графики (моделирования, текстурирования, освещения, анимации, рендеринга и пост обработки) на примерах создания полноценных 3D проектов.

Вы начинаете каждый проект с развития идеи и заканчиваете финальной картинкой. Никаких ограничительных рамок по программному обеспечению, наша цель — готовый результат любой ценой!

Курс состоит из 4 частей, отличающихся сложностью выполнения и методикой работы:

  1. Предметная визуализация (натюрморт)
  2. Архитектура
  3. Художественный проект
  4. Анимационный проект.

Сейчас идет четкое разделение специальностей в компьютерной графике. Этот курс поможет вам получить базовые навыки по каждому из направлений и, возможно, сделать решающий выбор, чтобы занять свою нишу в CG индустрии.

Программа курса:

Проект 1 — Натюрморт

  • Определение сюжета, выбор композиции, главных элементов. Цветовая палитра. Набросок (2D). Грубое моделирование, постановка камеры и освещения. Настройка тестового рендера.
  • Моделирование бутылки с вином, бокала (полигональное моделирование, вращение). Моделирование виноградной грозди.
  • V-ray материалы стекла бутылки и сырной подставки. Маппинг объектов.
  • Моделирование мелких дополнений. Сложный маппинг сыра (Unwrap UVW).
  • SSS-материал винограда и вина. Капельки на ягодах (частицы particle flow). Финальный рендер. Постобработка в Photoshop.

Проект 2 — Архитектура

  • Расстановка чертежей. Моделирование экстерьера: стены, перекрытия, пол.
  • Моделирование деталей. Клонирование, массивы. Постановка камеры и освещения vray Sun. Настройка гаммы 2.2.
  • Создание газона с помощью Multiscatter. Материалы Vray. Vray proxy.
  • Оптимизация сцены, нейминг объектов, слои. Маски vray. Ночное освещение. Рендер. Постобработка.
  • Работа над интерьером. Создание ковра с помощью Hair&Fur.

Проект 3 — Заснеженная улица старого города

  • Идея. Композиция. Настроение. Цветовая палитра. Набросок. Поиск референсов. Начало моделирования.
  • Создание болванок зданий и объектов, моделирование автомобиля по чертежам.
  • Детализация объектов ближнего плана. Предварительное освещение.
  • Сложный маппинг авто. Создание текстур авто и зданий в Photoshop.
  • Нетрадиционное моделирование. Создание материалов V-Ray
  • Создание пара (Afterburn + Particle Flow). Создание сложных композитных материалов асфальта и снега.
  • Завершение ближнего плана. Неоновое освещение.
  • Создание хлопьев снега (Blizzard particles) и дымки (V-Ray Zdepth).
  • Работа над снегом. Финальная доработка. Рендер пассов. Сборка, постобработка.

Проект 4 — Ралли (Анимация)

  • Идея. Поиск рефов. Основа анимации камер.
  • Раскадровка. Создание окружения. Анимация авто и камер для аниматика.
  • Создание и анализ аниматика. Введение в скульптинг Zbrush. Normal Map.
  • Проработка деталей. V-Ray log. Риггинг и симуляция динамики автомобиля Craft director tools.
  • Проработка деталей. Композный DOF во Fusion. Настройка Image sampler и Global Illumination.
  • Симуляция динамики авто (заносы skidding). Частицы дыма FumeFX+PF. Проработка деталей.
  • Работа со скриптами (Adv Painter). Ambient Occlusion. Создание пыли с помощью Afterburn.
  • Следы от авто. Композный Motion Blur. Оптимизация. Сборка и постобработка рендера во Fusion.
  • Финал. Добавки, улучшения и детализация проектов.

Знания, полученные вами на курсе «3D Max Проекты», применимы и полезны вне зависимости от того, какой программный пакет для создания графики вы будете использовать. На данном курсе будут использоваться следующие программы — 3DS Max, Vray, Photoshop, Multiscatter, Afterburn, FumeFX и Fusion.

Отзывы студентов:

Александра Пантелеенкова
«Превосходный преподаватель, да и сам курс отличный. В курс входит множество различных тем, которые создали базу для моей будущей специальности. Андрей очень внимательный и терпеливый учитель. Спасибо большое за этот курс, и его поддержку.»

Антон Лудашов
«Курс оправдал ожидания, большой материал, много всего нового особенно для новичков, отличный старт в этом направлении. Было бы неплохо сделать какой-нибудь еще курс с этим же инструктором)»

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3D визуализация интерьера в 3Ds MAX и Corona Render от Applicata »

Цена: разная стоимость

Ссылка на сайт: https://applicata.xyz/online-3d-courses

Перейти на официальный сайт →

Курсы:

  1. Онлайн-курс 3D визуализации интерьера в 3Ds MAX и Corona Render
    Курс предоставляет собой серию видео-уроков по созданию изображений интерьера небольшой студии в минималистичном стиле, а также дополнительных визуальных материалов к нему.
    46 видео, продолжительностью более 16 часов.
    онлайн поддержка и краткие консультации.
  2. Онлайн-курс 3D визуализации экстерьера в 3Ds MAX и Corona Render
    Курс предоставляет собой серию видео-уроков по созданию изображений экстерьера жилого дома, а также дополнительных визуальных материалов к нему.
    33 видео, продолжительностью более 13 часов.
    онлайн поддержка и краткие консультации.
  3. Бесплатный | Базовый курс 3Ds Max + Corona Render
    Всего 13 уроков, общей длительностью 9 часов 28 минут.
Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3d визуализация интерьеров в 3ds Max (Corona Renderer) от ООО «Маркетинг системс»»

Цена: 7 500 руб.

Ссылка на сайт: https://easy3dsmax.com/lp/uls/

  • 11 тем / 77 уроков
  • Общая продолжительность всех видео уроков в курсе 34 часа 47 минут.
Перейти на официальный сайт →

Кому подойдёт курс:

  • Студентам архитектурно-дизайнерских ВУЗов
    Вы учитесь на архитектора/дизайнера/проектировщика и понимаете, что умение создавать эффектные 3d визуализации необходимо для дальнейшей работы и учебы.
  • Практикующим дизайнерам и архитекторам
    Вы работаете архитектором или дизайнером и хотите научиться делать 3d визуализации самостоятельно, чтобы не тратить деньги, время и нервы на работу со сторонними 3d виузализаторами.
  • Тем, кто хочет сменить сферу деятельности
    Вы изучаете 3ds Max как хобби и хотите улучшить свои навыки, чтобы начать дополнительно зарабатывать параллельно с учебой, работой, нахождением в декрете и т.п.

Программа курса:

  1. Введение
  • Добро пожаловать!
  • Будем знакомы
  • Общество коллег
  • Установка программ
  • Несколько полезных советов
  1. Настройка интерфейса и горячие клавиши
  • Описание и настройка интерфейса 3ds Max
  • Горячие клавиши 3ds Max для управления видовыми экранами
  • Горячие клавиши для управления объектами. Основные инструменты. Клонирование объектов
  • Настройка своих панелей и горячих клавиш
  1. Основы моделирования
  • Основы моделирования в 3ds Max. Объёмные фигуры
  • Основы моделирования. Сплайн-линии. Edit spline
  • Привязки в 3ds Max
  • Proboolean и Shape Merge (составные объекты)
  • Модификаторы для линий: Extrude, Bevel Profile, Lathe
  • Edit poly и Turbosmooth
  • Модификаторы Shell, Symmetry, FFD, Slice, Lattice, Taper, Bend и Twist
  • Array tool (инструмент для создания массивов объектов)
  • Align tool, Spacing tool и Mirror в 3ds Max
  1. Настройка Corona Renderer
  • Как включить и настроить Corona Renderer
  1. Настройка камер
  • Настройка камер, размера кадра и размытия при малой глубине резкости (DOF)
  • Введение
  • Создание и настройка тестовой сцены
  • Настройка линз. (поле зрения, фокусное расстояние, зум фактор)
  • Выравнивание ракурса. Tilt и Shift
  • Подрезка вида (Camera clipping)
  • ISO и Shutter speed (светочувствительность и выдержка)
  • F-stop (диафрагма и экспозиционные числа)
  • Настройка DoF (размытие при малой глубине резкости)
  • Что такое эффект боке (Bokeh) и как его настраивать
  • Типы камер (перспективная, ортогональная, панорамная/сферическая)
  1. Композиция кадра
  • Выбор ракурса по золотому сечению.
  • Как применять сетку для кадрирования прямо в окне проекций
  1. Настройка освещения в 3ds Max
  • Настройка освещения. Краткая теория света и цвета
  • Настройка освещения. Глобальное освещение
  • Настройка освещения. Брекетинг
  • Настройка освещения. Искусственное освещение
  • Настройка освещения. Как подсвечивать любые светильники
  • Как избавиться от шума
  • Применение принципов студийного освещения при визуализации интерьеров
  • Подсветка точечных светильников
  • Подсветка поворотных светильников
  • Подсветка встроенных светильников
  • Закарнизная подсветка
  • Подсветка светильников армстронг
  1. Настройка материалов
  • Введение
  • Создание тестовой сцены
  • Ознакомление с интерфейсом компактного редактора материалов
  • Базовые свойства материалов
  • Базовые материалы
  • Полупрозрачные материалы
  • Настройка карт
  • Ознакомление с фотошопом
  • Как делать чёрно-белые текстуры
  • Как делать бесшовные текстуры
  • Как делать текстуры большого размера
  • Ознакомление со Slate Material Editor
  • Простые материалы
  • Сложные (слоёные) материалы
  • Как установить floorgenerator и multitexture
  • Подробный разбор настроек Floorgenerator
  • Как использовать разные floorgenerator в одной плоскости
  • как сделать текстуры паркета для floorgenerator
  • Как сделать плитку пэчворк с помощью floorgenerator
  • Процедурные карты
  • Corona Distance и vertex paint
  • Карта Tiles
  • Карта falloff
  1. Наполнение сцены
  • Структура проекта
  • Импорт объектов
  • Импорт чертежей
  • Работа с XRef
  • Определение размеров по фотографии
  1. Постобработка в Photoshop
  • Ознакомление с Photoshop
  • Обработка рендеров в Photoshop. CameraRawFilter
  • Вырезание объектов из фона с помощью Альфа канала
  1. Портфолио и сайт
  • Создание и оформление портфолио
  • Создание сайта.

Преподаватель – Станислав Гадельшин
«Я автор проекта Easy3dsMax. Профессионально работаю в 3ds Max в сфере архитектурно-дизайнерской визуализации уже более 11 лет.
Из них около 7 лет простым и понятным языком рассказываю и показываю людям, что такое 3ds max и как в нём работать.»

После прохождения курса у вас остаётся полноценный доступ ко всем обучающим материалам, их обновлениям, дополнениям и групповому чату, и всем остальным ресурсам, к которым был доступ во время обучения.

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3ds max 2012 от 3dsmaxvideo»

Бесплатно

Ссылка на сайт: http://www.3dsmaxvideo.ru/

Перейти на официальный сайт →

Содержание:

3ds max 2012

  • Введение
  • Инструменты выделения.
  • Инструмент привязки.
  • Схематический вид.
  • Немного о горячих клавишах.
  • Полигоны. Простое.
  • Полигоны. Сложная часть
  • Mirror, snap toogles, локальные и мировые координаты
  • Делаем основу будущей гитары
  • Модификатор Lathe. Тела вращения
  • Полезные модификаторы
  • Boolean в 3ds max
  • Модификатор Bend. Изгиб в 3ds max.
  • Модификатор Noise
  • Модификатор Melt
  • Модификатор FFD
  • Массивы, Align, Spacing Tool
  • Практика

3ds Max с нуля

  • Урок 1-1
  • Урок 1-1. Дополнение
  • Урок 1-2

3Ds Max для начинающих

  • Введение в курс
  • Интерфейс 3Ds Max
  • Визуализатор V Ray (Настройки)
  • Редактор материалов (Слоты)
  • Материал VRayMtl
  • Карты материалов
  • Создание стен
  • Создание оконных и дверных проемов
  • Дополнение
  • Создание потолка
  • Дополнение
  • Камера и свет
  • Текстурирование стен и пола
  • Создание плинтусов
  • Дверная коробка
  • Смешивание материалов (VRayBlendMtl и карта Mix)
  • Менеджер слоев
  • Журнальный столик
  • Моделирование по референсам
  • Симуляция ткани (Модификатор Cloth)
  • Шторы и тюль (3d Max + Vray)
  • Создание подоконников
  • Моделирование радиатора отопления
  • Моделирование отопительных труб

3ds max

  • Настройка интерфейса
  • Горячие клавиши
  • Горячие клавиши. Окна проекций
  • Стандартные объемные фигуры и их свойства
  • Сплайны и их свойства
  • Текстурирование
  • Импорт из Revit Architecture в 3ds Max
  • Совмещение сцен
  • Resource collector
  • Создание плитки и паркета с помощью FloorGenerator
  • Если пропало меню
  • Создание бесшовной текстуры
  • Cоздание черно-белой текстуры

3D Studio Max 2010

  • Интерфейс
  • Конфигурация видовых окон
  • Режимы отображения объектов
  • Горячие клавиши
  • Выделение объектов
  • Подобъекты
  • Управление отображением объектов
  • Копирование объектов
  • Объединение объектов
  • Функция Point Center
  • Создание простых объектов
  • Редактирование объектов
  • Создание сферы
  • Создание коробки
  • Создание цилиндра
  • Создание расширенных примитивов
  • Формы объектов
  • Сплайн Линия
  • Сплайн прямоугольник
  • Освещение
  • Тени
  • Камеры
  • Линзы
  • Материалы
  • Управление Материалами
  • Дополнительные материалы
  • Тонирование материалов
  • Дополнительные функции тонирования
  • Текстурные Карты. Часть 1
  • Текстурные Карты. Часть 2
  • Проецирование текстурных карт
  • Растровые карты. Часть 1
  • Растровые карты. Часть 2
  • Визуализация. Часть 1
  • Визуализация. Часть 2
  • Визуализация. Часть 3
  • Эффекты окружения
  • Атмосфера
  • Туман
  • Объемное освещение
  • Линзовые эффекты
  • Специальные эффекты.

И др.

Преимущества курса:

  • Бесплатно

Недостатки курса:

  • Нет обратной связи
Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «Базовый уровень: моделирование в 3ds Max от 3D Master»

Цена: 7 240 руб. — 8 960 руб.

Ссылка на сайт: https://3dmaster.ru/dist/kurs-3dsmax-model/

Перейти на официальный сайт →

Дистанционный курс 3ds Max Базовое моделирование — это первая ступень в изучении самого популярного редактора трехмерной графики 3ds Max. Рекомедуем начинать именно с этого модуля, потому что в нём чётко и системно изложен основополагающий материал.
В модуле 5 уроков и около 100 пунктов плана для выполнения, 38 видео, 25 практических работ, 14 из которых будет проверять инструктор и давать обратную связь.
В течение курса 3ds Max рассматривается интерфейс 3ds Max, инструменты преобразования, команды и приёмы работы, простое и сплайновое моделирование, основы полимоделлинга. На уроках инструктор показывает, как создавать сцены разной направленности, обычно это мебель, отдельные предметы и небольшие композиции из них.
В конце модуля слушатель получает зачетное задание для моделирования, которое необходимо выполнить, чтобы получить сертификат.

Программа курса:

  1. «Интерфейс 3ds Max»
  • Состав пакета. Требования к системе. Интерфейс.
  • Устройство интерфейса: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами.
  • Объекты 3ds max. Работа с примитивами. Создание простых объектов. Свойства объектов.
  • Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб).
  • Простое клонирование. Выравнивание объектов. Группировка объектов.
  • Компоновка сцены. Внедрение объектов из одной сцены в другую.
  • Сохранение сцены. Простая визуализация.
  • Практика.
  1. «Модификаторы 3ds Max. ProBoolean»
  • Булевские операции с объектами. Управление операндами. Proboolean.
  • Модификаторы объекта, стек модификаторов.
  • Простые модификаторы деформации объектов: Taper — сужение, Bend — изгиб, Twist — скручивание, Noise — шум, FFD – свободная деформация.
  • Модификатор Lattice — решетка. Настройка модификаторов в стеке. Разница между трансформациями и модификаторами.
  • Практика.
  1. «Сплайны в 3ds Max. Extrude. Lathe»
  • Понятие плоской фигуры — сплайна. Основы создания сплайнов. Изменение типа опорной точки.
  • Создание объектов из сплайнов.
  • Модификатор Edit Spline.
  • Экструзия. Модификатор Extrude.
  • Тела вращения. Модификатор Lathe. Работа со сплайнами.
  • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
  • Практика.
  1. «Bevel Profile. Loft»
  • Модификатор
  • Модификатор Bevel Profile.
  • Приёмы моделирования Lofting. Анализ объекта, построение схемы лофтинга.
  • Создание и настройка тел лофта (сечения и путь). Редактирование сечений лофтинга.
  • Кривые деформаций.
  • Практика.
  1. «Основы полигонального моделирования»
  • Модификатор Edit Poly для редактирования сетки.
  • Операции Extrude, Bevel, Inset, Chamfer и др.
  • Модификатор сглаживания TurboSmooth.
  • Зеркальное отражение объектов.
  • Практика.
Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3ds Max 2022/2021 от Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана»

Цена: разная стоимость

Ссылка на сайт: https://www.specialist.ru/product/3ds-max-courses

Перейти на официальный сайт →

Авторизованные курсы Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX), полностью соответствующие замыслу разработчика. По окончании курсов 3ds Max (3Д Макс) слушатели получают сертификат Autodesk международного образца.
Курсы ведут сертифицированные инструкторы компании Autodesk, среди которых Дмитрий Эпов, Илья Булаев и др. Преподаватель Дмитрий Эпов входит в «десятку» самых известных и уважаемых в России преподавателей по 3ds Max и V-Ray.

3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров. Курсы 3ds Max (3Д Макс) позволяют детально изучить интегрированную программную среду для 3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации моделей, полученных с помощью компьютерных программ).
Обучение предполагает знакомство с новейшей версией программы для 3d-моделирования. В ней реализован обновленный интерфейс и целый ряд новых возможностей: более 100 инструментов редактирования трехмерной модели, большое количество новых кистей, улучшенная функция предварительного просмотра и возможность рисовать прямо по поверхностям объектов!

Курсы:

Начальная подготовка
Курсы для новичков помогут освоить функционал программы и сэкономить время в работе. Вы освоите работу с объектами в 3ds Max, научитесь строить сложные трёхмерные сцены (например, интерьер или здание), изучите технологии моделирования трёхмерных объектов с помощью сплайнов и работать с материалами и освещением.

  1. Autodesk 3ds Max 2022 Уровень 1 – Основы 3D моделирования.
  2. Autodesk 3ds max 2022 Уровень 2 — Визуализация — материалы и освещение.

Продвинутый уровень
На курсах продвинутого уровня Вы узнаете, как создавать собственные реалистично выглядящие трёхмерные объекты, наносить текстуры на объекты со сложной формой, например, кузов автомобиля, многоскатная крыша и т.д.

  1. Autodesk 3ds max 2022 Уровень 3 — Анимация и спецэффекты
  2. Autodesk 3ds Max 2022 Уровень 3 — Сложное текстурирование
  3. Autodesk 3ds max 2022 Уровень 3 — Сложное моделирование основной курс
  4. Autodesk 3ds max 2022 Уровень 4 — Сложное моделирование архитектура и интерьер
  5. Autodesk 3ds max 2022 Уровень 4 — Сложное моделирование технологический и промышленный дизайн
  6. Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max — часть 1
  7. Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max – часть 2: расширенные возможности.

Специализация

  1. 3D — визуализатор
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 1. Основы 3D моделирования
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 2. Визуализация в 3ds max: материалы и освещение
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Сложное текстурирование
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Сложное 3D моделирование
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Анимация и спецэффекты
  • Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max – часть 1
  • Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max – часть 2: расширенные возможности
  1. 3D-художник
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 1. Основы 3D моделирования
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 2. Визуализация в 3ds max: материалы и освещение
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Сложное текстурирование
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Сложное 3D моделирование
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Анимация и спецэффекты
  • Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max – часть 1
  • Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max – часть 2: расширенные возможности
  1. Видеодизайнер (Motion Designer).
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 1. Основы 3D моделирования
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 2. Визуализация в 3ds max: материалы и освещение
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Сложное текстурирование
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Сложное 3D моделирование
  • Autodesk 3ds Max 2022. Уровень 3. Анимация и спецэффекты
  • Фотореалистичная визуализация с Chaosgroup V-ray 5 в 3ds max – часть 1.
Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3D Max от onskills»

Цена: 1 900 руб.

Ссылка на сайт: https://onskills.ru/kurs-po-3dmax

Онлайн-курс для начинающих с получением сертификата. Научитесь строить объемные модели, подбирать текстуры, настраивать свет, создавать фотореалистичную визуализацию и зарабатывайте на этом.

Перейти на официальный сайт →

Кому подойдёт этот курс:

  • Дизайнерам интерьера
    Вы – профессионал, желающий повысить квалификацию, чтобы привлечь больше клиентов и поднять чек? Освойте 3D-Max на нашем онланйн-курсе и создавайте фотореалистичные визуализации для своих проектов.
  • Новичкам
    Никогда не работали с 3D, но есть огромное желание? Научитесь создавать объемные модели предметов, помещений, сложных нелинейных форм на онлайн-курсе по 3D-Max.
  • Фрилансерам
    Зарабатывайте удаленно, создавая впечатляющие трехмерные модели и дизайнерские проекты после дистанционного обучения 3D-MAX.
  • Собирающимся делать ремонт
    Хотите посмотреть, как будет выглядеть квартира после ремонта, будет ли новый диван сочетаться с ламинатом? Изучите профессиональную программу для 3D-моделирования на нашем онлайн-курсе.

Ваши перспективы после курса:

Зарплата от 40 000 рублей

  • Овладение базовыми инструментами и функциями 3D-MAX
  • Умение моделировать 3D-объекты
  • Навык работы с разными источниками света
  • Способность настраивать текстуры
  • Опыт конвертирования файлов из AutoCAD в 3D-MAX и работа с ними
  • Обогащение портфолио несколькими профессиональными работами.

Программа обучения:

  1. Знакомство с программой
    Первое занятие онлайн-курсы по 3Д-моделированию посвящено основам моделирования посредством визуализатора. Рассмотрим плюсы и минусы редакторов для профессионалов. Познакомимся с инструментарием и способами упрощения рабочего процесса.
  2. Модификаторы для простых объектов
    На втором занятии познакомимся с модификаторами и попрактикуемся в их применении. Попробуем несколько способов манипулирования объектами: поменяем их форму и размеры. Создадим 3D-элемент.
  3. Сплайны и модификаторы для них
    Третью встречу посвятим сплайновому моделированию. Будем применять кривые, чтобы делать сложные детали. Освоим способы анимирования. Разберемся, как вращать и гнуть, как пластилин, картинки и текст.
  4. Булевые операции для моделирования простых предметов мебели
    На четвертом уроке узнаем, как получить третий объект из суммы двух других, создавать сложные изображения из более простых.
  5. Моделирование коробки помещения, импорт готовых моделей
    Пятую встречу посвятим полигональному типу и разберемся, как сделать изображение максимально приближенным к реальному.
  6. Настройка камеры и естественного освещения. V-RAY
    На шестом занятии онлайн-курса 3D-моделирования встретимся с V-Ray, рассмотрим коллекцию материалов, которую предоставляет программа. Разберемся с особенностями освещения пространство, учитывая объемность. Установим источники света, придадим необходимую цветовую температуру.
  7. Расстановка мебели
    На седьмой встрече расставим предметы мебели и украсим комнату, добавив акценты в виде аксессуаров. Придадим моделям правильные фактуры и зонируем пространство.
  8. Настройка материалов
    На восьмом занятии разберемся с особенностями настройки материалов
  9. Настройка искусственного освещение. Знакомство с фейками
    Мало создать пространство и расставить объекты – важно суметь все это показать. Поработаем с искусственным светом.
  10. Настройка фона
    На десятом занятии поработаем над планировкой и фоном
  11. Бонусный урок
    Подведем итоги.

Преподаватель – Мария Романовна Гуща
«Я работаю в разных графических редакторах. Несколько лет назад решила расширить свой функционал, освоить 3DS Max. Ведь это очень востребованная программа, которая используется в самых разных сферах. Сейчас я уверенно владею максом, и готова поделиться своим опытом с вами. Я не понаслышке знаю, с какими подводными камнями сталкивается новичок при знакомстве с этой программой. Буду рада помочь)»

По окончанию обучения вы получите сертификат.

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3D визуализация интерьеров от Антон Кузнецов»

Цена: 19 370 руб.

Ссылка на сайт: https://kuznetsovanton.ru/3ds-max-course

  • Смотрите в любое время. Все уроки в записи
  • Бессрочный доступ в личный кабинет
  • Домашние задания с проверкой и обратной связью
  • Получится даже у тех, кто впервые открывает 3Ds Max.
Перейти на официальный сайт →

Кому подойдёт курс?

  • Тем, кто хочет овладеть новой профессией
    Для освоения профессии 3Д-визуализатора интерьеров не требуются знания в дизайне и архитектуре.
  • Студентам творческих специальностей
    Университет не даёт достаточных знаний о программе 3Ds Max в области визуализации интерьеров.
  • Тем, кто хочет работать удалённо
    Получи необходимые знания и профессию, которая позволяет работать на удалёнке.

Чему ты научишься:

  • Свободно работать в программе
    Изучишь структуру интерфейса, научишься работать с материалами и навсегда избавишься от страха нажать не туда
  • Создавать собственные 3D модели
    На практике узнаешь основы полигонального и сплайнового моделирования, а также главные особенности построения 3D объектов
  • Создавать фотореалистичные визуализации
    Создашь свои первые визуализации интерьеров для портфолио и найдешь первые заказы.

Автор курса – Кузнецов Антон
Дизайнер, специалист с высшим архитектурным образованием и опытом работы в сфере 3D и визуализации более 5 лет.

Содержание:

  1. Введение и установка
    Познакомимся с программой, узнаем, где её скачать и как установить на ваш компьютер. Рассмотрим множество полезных ссылок для дальнейшей работы, а также словарь 3D терминов. Так же я даю рекомендации по сборке компьютера для работы с 3Ds Max.
  2. Начало. Знакомство с интерфейсом
    Полное изучение интерфейса и разбор всех панелек. Научимся настраивать интерфейс под себя и узнаем, как настраивать 3Ds Max перед началом работы. Глубокое знание интерфейса существенно облегчает работу.
  3. Примитивы в 3DS Max
    Изучим основные виды примитивов, включая их параметры. Поймем для чего они нужны и как сильно порой облегчают работу. В моделировании всегда нужно начинать с формы.
  4. Инструменты манипуляции с объектами
    Изучим основные способы манипуляции с объектами в среде 3Ds Max. Трансформация в программе при кажущейся простоте содержит множество подводных камней. Научимся работать с привязками и прочими важным функциями. Инструменты, которые кратно ускорят вашу работу.
  5. Горячие клавиши
    Горячие клавиши помогают упростить выполнение каких-либо действий, вызывая меню или запуская операцию с помощью всего лишь одного нажатия. Ознакомимся со списком основных комбинаций, применяемых в Autodesk 3Ds Max, отработаем на практике и изучим основные правила ускорения работы.
  6. Модификаторы
    Каждый модификатор привносит в моделирование большое количество возможностей. Некоторые модификаторы сложны, другие – просты и служат узкой цели. Изучим большинство из них и отработаем на практике. И конечно же описание каждого модификатора, чтобы вся информация была под рукой.
  7. Сплайновое моделирование
    Без досконального знания самых примитивных способов моделирования, очень сложно добиться (если вообще возможно) хороших результатов. Примитивными способами моделирования я называю работу с простой сеткой, созданной на основе сплайнов. Полный разбор сплайнов и их функций, а также отработка на практике.
  8. Полигональное моделирование
    Существует множество модификаторов с кучей изменяемых параметров, которые значительно упрощают и ускоряют работу. Но едва ли они могут то, что не может самое обычное редактирование полигонов вручную. Полный разбор Editable Poly и его функций. И конечно же практика.
  9. Работа со слоями
    Полный разбор панели Layers. Менеджер слоев создан, чтобы экономить время и облегчать жизнь пользователям. Многие недооценивают полезность этой функции в 3Ds Max или даже не знают о ее существовании, — и очень зря.
    Скорость работы приходит с практикой. А вот с плохо организованной сценой можно потерять много нервов. Слои помогут навести порядок.
  10. Импорт, экспорт, референс
    Чертежи и модели в AutoCAD сохраняются в формате DWG, а модели в 3ds Max в файлах MAX, поэтому нельзя просто так открыть модель AutoCAD в 3ds Max, и наоборот. Рассмотрим способы импорта данных из AutoCAD, ArchiCAD и Autodesk Revit в 3ds Max. И конечно же полный разбор X-Ref на практике. Функция, которую вы точно полюбите.
  11. Про освещение
    Правильно установленный свет может значительно улучшить посредственную сцену и, наоборот, если источники света расставлены произвольным образом, даже хорошо смоделированная сцена покажется «бедной». Грамотное освещение определяет общую атмосферу изображения. Разберем источники света Corona renderer и их параметры. Изучим теорию и попробуем осветить несколько сцен на практике.
  12. Освещение в интерьере
    Правильное освещение значительно усиливает впечатление от простой сцены. Свет – это мощный инструмент в руках разработчика трехмерной графики, нужно только уметь правильно им пользоваться. Изучим приемы и правила освещения интерьеров. Научимся создавать различные сценарии освещения (ночное, вечернее, дневное) и сделаем первые визуализации.
  13. Материаловедение
    Чтобы наделить объекты физическими свойствами, например прозрачностью, шероховатостью, способностью преломлять или отражать свет — необходимо для каждого объекта сцены установить характеристики материала. Разберём редактор материалов и научимся создавать реалистичные материалы на практике.
  14. Визуализация в Corona renderer
    Визуализация — это последний, а значит, самый ответственный этап создания трехмерного проекта. Неудачно выполненная визуализация может свести на нет все многодневные усилия по моделированию, освещению и текстурированию сцены. Поэтому будем разбираться с визуализацией особенно подробно. Изучим работу с камерами и вклaдку Render Setup. Узнаем, как сделать так, чтобы фон размывался, а двигающийся предмет блюрился. Урок, в котором вы точно узнаете много нового.
  15. Создание жилого интерьера
    Чтобы итоговая картинка получилась реалистичной, надо проработать все этапы создания 3D-графики: создать детализированную модель, назначить на нее реалистичный материал, подобрать ракурс, поставить правильный свет, задать правильные настройки рендера. В этом уроке создадим интерьер от начала до финальной картинки. Как обычно к уроку будут приложены файлы для скачивания (текстуры и пр). Просто повторяйте за мной и создайте вашу первую самостоятельную сцену жилого интерьера.
  16. Пакет ПРО. Создание сложных материалов
    Для того, чтобы создавать красивые и реалистичные Corona материалы, первым делом стоит разобраться как они устроены. Мы рассмотрим основной — CoronaLayeredMtl, который позволяет достичь действительно реалистичных результатов.
  17. Пакет ПРО. Создание интерьера по референсу
    Создание «копий» интерьеров является отличным упражнением для развития практических навыков работы в 3Ds Max. Как художники на первых порах начинают с копий картин мастеров, так и 3D-художники начинают с копий профессиональных фотографий. Возьмем фотографию реального интерьера и создадим максимально похожую визуализацию. Разберемся, как повторить перспективу, освещение и материалы.
  18. Пакет ПРО. Создание интерьера кафе
    Создание интерьеров заведений общественного питания в 3Ds Max происходит по стандартному алгоритму, в котором можно выделить четыре основных этапа, которые расскажу на уроке. Создадим с нуля сцену кафе и сделаем финальную визуализацию. Скачиваете приложенные материалы и повторяете за мной. По итогу получится сцена, которую можно отредактировать под себя, сделать бесконечное количество визуализаций и пополнить своё портфолио. А главное, что вы на практике отработаете алгоритм и основные приёмы работы!
  19. Пакет ПРО. Создание общественного интерьера
    Создадим сцену общественного пространства, который имеет довольно большие размеры. Больше, чем кафе и жилой дом. Масштабные сцены требуют отдельного подхода, поэтому так же скачиваете материалы к уроку и работаете вместе со мной. По итогу у вас получится еще одна сцена для портфолио с готовым освещением и дизайном! А на ресепшен сможете повесить свой логотип 🙂
  20. Пакет ПРО. Постобработка в Photoshop
    Постобработка представляет собой набор средств для создания специальных визуальных эффектов.
    Ключевое назначение пост-обработки — улучшить восприятие изображение, задать настроение, подчеркнуть детали и убрать лишнее.
    Я взял за основу, что вы впервые открываете Photoshop и с самого нуля сначала объяснил основные функции и принцип работы, потом рассказал об основных инструментах и потом показал, как происходит процесс постобработки на практике. Обрабатывать будем рендеры, которые сделаем на курсе!

Отзывы о курсе доступны на сайте.

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «Профессия 3D — визуализатор от ИП Кресина А. М.»

Цена: Рассрочка — 5 833 ₽ / мес.

Ссылка на сайт: https://3dclub.com/professional

  • 5 проектов, более 30 рендеров в портфолио
  • 6 месяцев индивидуальных консультаций
  • Марафоны по заработку с куратором — опытным маркетологом.
Перейти на официальный сайт →

Автор курса – Семён Потамошнев
Опыт практической работы более 15 лет. Сертифицированный преподаватель Autodesk.
Арт-директор в своей студии архитектурной визуализации. Делал спецэффекты к сериалам. Работал с Норманом Фостером. Спикер международной конференции тридешников «CGEvent». Более 10 лет развивает школу 3DCLUB и преподает.

Для кого этот курс?

  • Опытным специалистам с 2,3,5 годами практики
    Уже делаете красиво, но хотите быстрее работать и системнее зарабатывать с высокими чеками.
    Поможем! С первых же уроков даже самые опытные узнают много фишек.
  • Студентам художественных ВУЗов
    Сделаете вкусные подачи ваших учебных проектов, повысите в разы свою востребованность на рынке труда и откроете двери в мир фриланса.
  • Новичкам и тем, кто ищет удалённую профессию
    Проведем за ручку по идеальной траектории обучения. Получите коммерческий уровень за первую неделю и начнете уверенно зарабатывать с первого месяца.
  • Практикующим дизайнерам и архитекторам
    Опыт показывает, что даже самые продуманные проекты потом перечерчивают на основе красивых 3D-визуализаций. Получается, чтобы быть крутым дизайнером или архитектором — надо владеть 3D-подачей.

Это самый большой и полный курс по 3D — визуализации в нашей школе. А значит вы научитесь всему:

  1. Моделирование
  2. Материалы
  3. Свет
  4. Рендер
  5. Красивая подача
  6. Постобработка
  7. Оптимизация работы
  8. Продажа своих услуг.

Преподавательский состав:

  • Семен Потамошнев
    Эксперт по постобработке, композиции, свету, материалам
  • Василий Золотенков
    Эксперт по маркетингу и продвижению своих услуг
  • Александр Дрейпа
    Эксперт по дизайну интерьеров.
  • Наиль Хамидуллин
    Эксперт по освещению, композиции кадра, общественным интерьерам и предметной визуализации.
  • Михаил Топуридзе
    Эксперт по материалам и текстурированию, жилым интерьерам, экстерьерам.
  • Игорь Осетров
    Эксперт по моделированию, написанию скриптов и анимации.

Отзывы:

Анастасия Ганцовская
«Спасибо большое 3д клубу и его создателю Семену, очень вы мне помогли в моем становлении после университета. Очень подняла с вами свои навыки в 3д. Я уже с вами почти 3 года, и вы не перестаете радовать всякими новыми плюшками) Спасибо огромное за то, что вы есть».

Анна Ивлева
«Команда 3D Club, вы потрясающие!
С курсами Семёна знакома давно и искренне их обожаю, но этот интерактив по базовому курсу — опыт уникальный. Новая платформа + ваша слаженная работа, чуткое внимание к каждому, куча ништяков и полезностей, по-человечески тёплый подход к делам — это всё у вас вышло по-настоящему круто.
Сам состав курсов четко выверен и структурирован, насыщен уникальными фишками. Материал преподносится очень грамотно и с юмором, заниматься — одно удовольствие 🙂
Буду возвращаться еще! Успехов вам.»

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «Профессия 3D-визуализатор от ART-and-SHOCK»

Цена: Рассрочка на 12 месяцев — от 4 585 ₽ / мес

Ссылка на сайт: https://artandshock-school.com/3dmax/

  • Преподаватели практики
  • Очно в Петербурге или онлайн
  • Помогаем найти заказы
  • Лицензированный учебный центр Autodesk.
Перейти на официальный сайт →

Курс подойдёт для:

  • Смены профессии
    Для освоения профессии 3D-визуализатора не требуются опыт в дизайне или знание архитектуры. А средняя зарплата составляет 80 000 ₽ по hh
  • Архитекторов и строителей
    После повышения квалификации и освоения 3Ds Max, сможете расширить спектр услуг и зарабатывать на 20% больше
  • Дизайнеров интерьеров
    Начнете разбираться в области 3D-моделирования, сможете работать без подрядчиков и воплощать проекты дизайна в точности по своей задумке.

Мы не только школа, но еще и действующая студия дизайна. Поэтому наши студенты обучаются на реальных проектах. Все наши преподаватели успешно сдали экзамен от Autodesk. Мы являемся сертифицированным учебным центром.

Программа курса:

2 месяца — 18 очных занятий по 3 часа + 6 месяцев карьерной поддержки.

  1. Материалы и рендеринг
  • Создание и назначение материалов
  • Настройка основных материалов (стекло, зеркало, пластмасса, метал, дерево)
  • Редактирование и использование библиотечных материалов
  • Конвертор материалов и света из Vray
  • Рендеринг проекта, выполненного на занятиях
  • Основные настройки готового рендера
  1. Свет
  • Типы источников освещения
  • Настройка и методы работы с Corona Sun/Sky, portal, IES
  • Освещение в сцене и создание различных вариантов освещения (Дневное, вечернее и ночное)
  • Художественные схемы освещения интерьера
  • Освещение студийной сцены
  • Основы рендеринга Corona Renderer
  • Настройка рендера с возможностью включать и выключать источники света в реальном времени
  1. Композиция кадра и построение камеры
  • Композиция и декор
  • Художественный подход при декорировании интерьера
  • Постановка камер, используя все законы композиции
  • Работа с помещениями разных размеров для постановки камер
  • Художественная постановка камер
  • Работа с постановкой света в помещениях
  1. Импортирование объектов
  • Импорт готовых чертежей из сторонних программ
  • Сайты с готовыми сценами, материалами, моделями, материалами для визуализации
  • Работа с сайтами или базами 3D моделей. Поиск предметов интерьера согласно ТЗ
  • Изменение и доработка готовых моделей
  • Расстановка мебели по фотографии (ТЗ)
  1. Сложное полигональное моделирование
  • Моделирование тканей и подушек, используя модификаторы
  • Работа с неровными поверхностями, создание складок и швов
  • Создание ковровых покрытий с использованием модификатора создания меха
  • Мягкая мебель (диваны, кресла)
  • Сложное моделирование мебели, сглаживание объектов
  1. Сплайны и преобразование объектов, плагины
  • Создание и изменение свойств сплайнов
  • Сплайновое моделирование
  • Применение сплайнов при создании объектов
  • Использование модификаторов для работы со сплайнами
  • Создание плинтуса и молдинга, используя модификаторы Sweep, Bevel Profile
  • Поиск, выбор и установка плагинов, FloorGenerator, моделирование паркета и плитки
  1. Основы моделирования
  • Edit Poly, основные правила использования
  • Полигональное моделирование, основные способы работы
  • Создание модели помещения, стен, оконных и дверных проемов, балконов
  • Моделирование корпусной мебели (шкафы, столы, кухонная мебель и т.п.)
  • Создание сложной мебели (стулья, шкафы)
  1. Модификация объектов
  • Создание, свойства и работа с примитивными объектами
  • Перемещение, вращение, масштабирование и копирование объектов
  • Модификаторы и основные способы их использования
  • Создание элементов интерьера с использованием основных модификаторов
  • Создание элементов декора
  1. Введение в 3Ds Max
  • Интерфейс и его настройки
  • Панели меню и инструментов, командные панели
  • Основные блоки меню и рабочее пространство
  • Настройка окон проекций и системных единиц
  • Понятия и определения
  • Основные горячие клавиши
  1. Постобработка Photoshop
  • Работа с финальным изображением
  • Цветокоррекция изображения, работа с цветом и светом
  • Работа с масками и каналами.

Чему Вы научитесь?

  • Работать в программе 3Ds Max на профессиональном уровне
  • Моделировать объекты, используя модификаторы и плагины
  • Работать в программе Corona Renderer на профессиональном уровне
  • Расставлять камеры и работать с освещением
  • Создавать фотореалистичные текстуры и материалы
  • Обрабатывать финальный рендер в Photoshop.

Получите международный сертификат компании Autodesk, удостоверение о повышении квалификации, а также сертификат от школы Art and Shock, чтобы подтвердить свои навыки при приеме на работу.

Преподаватели:

Гросс Павел
Визуализатор с опытом более 6 лет. Работает с клиентами из разных стран: Россия, США, Германия, Финляндия. Основатель студии GROSS VISUAL STUDIO

Смирнов Андрей
Дизайнер, визуализатор и преподаватель 3Ds MAX/Corona renderer/Adobe Photoshop.

Фомин Денис
Дизайнер, визуализатор и преподаватель 3Ds MAX/Corona renderer/Adobe Photoshop.

Отзывы о курсе 3D Max:

Виктория Бертон
-студентка СПБГАСУ-
«Я взяла свой первый проект сразу после прохождения курса, я выкладывала свои работы в Инстаграм и там же нашла заказчика. Найти заказы реально! Было бы желание».

Анастасия Николькина
-дизайнер интерьера-
«Меня не брали на работу, потому что уровень визуализации не дотягивал. Но на самих курсах я уже взяла свой первый коммерческий проект, визуализация детского игрового центра. Заказчики были в восторге!»

Лада Жилина
-лингвист-
«Я поняла, 3Ds Max программа не сложная, а логичная. В ней просто нужно разобраться. Вопросов было много, но на каждый мой вопрос — был ответ. Спасибо большое кураторам и преподавателям!».

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «Трехмерное моделирование в 3ds Max от Университет ИТМО»

Цена: 15 000 руб.

Ссылка на сайт: http://cad.itmo.ru/3dsmaxDistance.php

  • 138 видеолекций, 9 заданий, более 9 часов.
  • Подтверждающие документы по окончанию обучения.
Перейти на официальный сайт →

Autodesk 3ds Max — программное обеспечение для 3D-моделирования и визуализации, позволяющее работать с визуализацией проектов, играми и анимацией.
3ds Max предоставляет обширный гибкий инструментарий для создания первоклассных проектов с полным контролем художественного замысла.
Программа повышения квалификации будет полезна дизайнерам, архитекторам, проектировщикам, художникам и студентам профильных ВУЗов.
Курс составлен таким образом, что даже новичок, без особых трудностей освоит новый, незнакомый материал. Отобранные обучающие примеры и практические задачи позволяют постепенно раскрыть особенности трехмерного моделирования в системе моделирования 3ds Max.

Программа курса:

  1. Начало работы в 3ds Max
  • Загрузка и установка 3Ds Max.
  • Интерфейс 3Ds Max.
  • Интерфейс 3Ds Max. Viewport.
  • Создание примитивов.
  • Параметры объектов.
  • Выделение объектов.
  • Перемещение объектов.
  • Вращение объектов.
  • Масштабирование объектов.
  • Инструмент Select and Place.
  • Центр вращения объектов.
  • Переключение режима Pivot.
  • Дублирование объектов.
  • Моделирование объекта из примитивов.
  • Привязки.
  • Выравнивание объектов.
  • Операция по типу Boolean.
  • Обзор сцены, созданной по материалам 1 темы.
  1. Усложнение геометрии
  • Модификатор Bend.
  • Модификатор Twist.
  • Модификатор Taper.
  • Модификатор Lattice.
  • Модификатор Noise.
  • Модификатор FFD.
  • Обзор сплайнов.
  • 3D геометрия из сплайнов.
  • Тела вращения.
  • Инструмент Loft.
  • Модификатор Exrtude.
  • Создание арки.
  • Создание бортика.
  • Создание песка.
  • Создание забора.
  • Создание кувшина.
  • Обзор сцены, созданной с использованием изученных инструментов.
  1. Конвертируемая сетка
  • Editable Poly.
  • Подобъекты.
  • Манипуляции подобъектами.
  • Инструменты выделения.
  • Моделирование карандаша.
  • Моделирование формы стакана.
  • Инструмент Soft Selection.
  • Инструмент
  • Моделирование стола.
  • Моделирование маркера.
  • Extrude ребер.
  • Форматы данных.
  1. Полигональное моделирование
  • Инструмент Bevel.
  • Инструмент Inset.
  • Инструмент Chamfer.
  • Инструмент Connect.
  • Инструмент Bridge.
  • Моделирование формы стакана.
  • Инструменты управления вершинами.
  • Инструмент Slice Plane.
  • Использование модификатора на части модели.
  • Инструмент Weld.
  • Топология.
  • Исправление топологии, инструмент Cut.
  • Примеры исправление триангуляции.
  • Анализ начала моделирования.
  • Усложнение модели, изменение топологии.
  • Другой пример топологии.
  • Пример нестандартной топологии. Инструмент Attach.
  • Использование инструмента Scale в моделировании.
  • Модификатор Symmetry.
  • Обзор практического здания.
  1. Полигональное моделирование. Практикум
  • Обзор сцены. Начало.
  • Создание лестницы.
  • Создание стола.
  • Создание шкафчика.
  • Создание полки и рамок.
  • Создание второго стола.
  • Создание книги.
  • Создание вазы и растения.
  • Создание торшера.
  • Создание зеркала и ноутбука.
  • Создание подставки кресла.
  • Создание кресла.
  • Создание лампы.
  • Сохранение и экспорт сцены.
  1. Моделирование сглаженных объектов
  • Сглаживание объектов.
  • Принцип работы модификатора Turbosmooth.
  • Сравнение работы Turbosmooth в зависимости от сетки.
  • Варианты работы с Turbosmooth.
  • Напряженность сетки.
  • Сохранение результата.
  • Создание корпуса колонки. Turbosmooth и углы.
  • Добавление деталей.
  • Создание окружностей. Моделирование динамика.
  • Инструмент Loop Regularizer.
  • Анализ грубой сетки.
  • Моделирование основной формы.
  • Добавление ребер жесткости, деталирование.
  • Доработка модели корпуса.
  • Моделирование пульверизатора.
  • Сглаженные поверхности.
  1. Моделирование с использованием симуляций
  • Подготовка к симуляции.
  • Модификатор Cloth. Параметры.
  • Симуляция ткани.
  • Использование группы Drag.
  • Основы анимации.
  • Симуляция с использованием анимации.
  • Симуляция с использованием группы Node.
  • Практикум по созданию модели с симуляцией.
  • Симуляция с использованием внешних сил.
  • Симуляция подушки. Давление.
  • Симуляция подушки. Выкройка.
  • Симуляция футболки.
  • Симуляция пуфа.
  • Симуляция в режиме реального времени.
  1. Моделирование с вспомогательными данными
  • Импорт чертежа.
  • Слои.
  • Моделирование по чертежу.
  • Использование привязок.
  • Создание окон.
  • Наложение текстуры.
  • Соответствие размерам. Инструмент линейка.
  • Моделирование по изображению.
  • Моделирование калитки.
  • Моделирование по двум изображениям чертежа.
  • Моделирование кресла.
  • Перекрестные изображения.
  • Начало моделирования сложных поверхностей.
  • Принципы моделирования сложных поверхностей.
  • Настройка студии.
  • Принципы моделирования в студии.
  1. Практикум
  • Генератор пола.
  • Плагин для растений.
  • Генератор плюща.
  • Камера.
  1. Виды моделирования
  • Low Poly.
  • Game-dev.
  • High-poly.
  • Модуль
  • Autodesk Recap.
  • Пример выполнения.

Отзывы:

Федорова Светлана
«Изучала программу 3ds max под руководством Перепелица Филиппа Александровича. Формат обучения — онлайн. Возникающие в ходе урока вопросы решались в основном при повторном просмотре. Если нет — обращалась к преподавателю, максимально точно описав проблему (скрин ошибки, снимок экрана). Ответ приходил оперативно.»

Анна Павлова
«В сентябре закончила курс «Трехмерное моделирование и визуализация в 3ds Max». Курс очень насыщенный, из двух частей, длился два месяца. Информации очень много. Мне особенно понравилась подача моделирования — все с азов, подробно и понятно несмотря на то, что моделирование предмет непростой. Блок по визуализации тоже очень подробный, на базе Arnold. Единственное, хотелось бы, чтобы домашние задания по максимуму можно было использовать для портфолио, и на выходе после курса можно было сформировать какой-то первоначальный его вариант.»

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3Ds Max — моделирование и визуализация от Компьютерная Академия ШАГ»

Цена: Рассрочка — от 3 060 грн / мес

Ссылка на сайт: https://cloud.itstep.org/online-course-3d-max-modeling-and-visualization

  • для тех, кто хочет создавать 3D шедевры.
Перейти на официальный сайт →

Программа обучения:

  1. Основы 3D-моделирования;
  2. Создание персонажей из примитивов;
  3. Работа со сплайнами
  4. Знакомство с программой и ее возможностями. Интерфейс. Инструментарий;
  5. Принципы создание 3D эскиза. Группы и компоненты
  6. Материалы. Свет. Стили отображения модели. Оформление чертежа. Размеры. Выноски. Текст
  7. Материалы и текстурирование
  8. Основы полигонального моделирования
  9. Материалы VRay и Corona
  10. Моделирование сложных объектов
  11. Продвинутое полигональное моделирование
  12. Интерьерная композиция из сложных предметов
  13. Фотореалистическое освещение и визуализация
  14. Интерьер
  15. Подготовка и защита финального проекта.

По окончании курса вы сможете:

  • создавать трёхмерные изображения с использованием новейших технологий моделирования и визуализации;
  • создавать и визуализировать простые объекты и сцены;
  • разобраться в особенностях работы с материалами и текстурами в Autodesk 3ds Max на углубленном уровне;
  • создать развертки и карты материалов для кресла и цветов;
  • текстурировать объекты со сложной геометрией;
  • создавать развертки с помощью модификатора Unwrap UVW;
  • экспортировать развертки в формате png;
  • применять карты для создания материала;
  • создавать карты для каналов Diffuse, Reflect и Bump на основе развертки;
  • редактировать и визуализировать трехмерные объекты;
  • получить сертификат о прохождении авторизованных курсов уровня Autodesk 3ds Max Advanced Course.
  • создавать карты для каналов Diffuse, Reflect и Bump на основе развертки;
Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3Ds Max от ГЦДПО »

Цена: 13 500 руб. — 15 000 руб.

Ссылка на сайт: https://doprof.ru/courses/computer/computer-design/3d-studio-max-stupen-1/

  • Количество академических часов: 40, занятий: 10.
  • Удостоверение о повышении квалификации.
Перейти на официальный сайт →

Цель курса:
научить слушателей профессионально использовать все возможности инструментов программы 3D Max 2018 в работе над собственными проектами по созданию сложных 3D-объектов.

Кого мы приглашаем к обучению?
Навыки, полученные в рамках данного базового курса 3DS MAX, необходимы современным специалистам в таких сферах деятельности, как:

  • декорирование и дизайн интерьера;
  • строительное и инженерное проектирование;
  • архитектура;
  • компьютерная анимация;
  • создание компьютерных игр;
  • 3D-моделирование различных изделий (мебель, посуда и пр.).

Окончив курсы AutoDesk 3D Max для начинающих, вы научитесь:

  • создавать простые и сложные объекты;
  • применять технику NURBS-кривых;
  • использовать в работе сплайны, примитивы, различные типы модификаторов;
  • применять в процессе трехмерного моделирования полигоны и редактируемые сетки;
  • работать с камерами и источниками освещения;
  • и многому другому.

Учебная программа:

Модуль 1. Интерфейс программы Autodesk 3ds Max. Базовые операции по созданию и трансформации стандартных и расширенных примитивных объектов. Общее понятие трехмерной графики.

  • обзор интерфейса программы Autodesk 3ds Max
  • стандартные примитивы и их свойства
  • расширенные примитивы и их свойства
  • особенности создания объектов в программе Autodesk 3ds Max
  • базовые операции навигации по сцене в программе Autodesk 3ds Max
  • команды выделения и трансформации объектов
  • настройка видовых окон и единиц измерения программы Autodesk 3ds Max
  • копирование объектов
  • создание простой композиции в программе Autodesk 3ds Max
  • сохранение и открытие файлов с учетом обратной совместимости
  • операции импорта и экспорта

 Модуль 2.  Основы поэтапного создания сцены в программе «Autodesk 3ds Max». Основные операции с объектами сцены при создании рекламной или архитектурной композиции. Понятие опорной точки объекта. Привязки.

  • режимы копирования объектов и их физический смысл
  • опорная точка объекта, ее физический смысл и способы изменения положения опорной точки
  • системы координат
  • прятанье и заморозка объектов
  • основные свойства объектов
  • группировка — разгруппировка объектов
  • отзеркаливание объектов
  • различные режимы привязки объектов
  • выравнивание объектов
  • копирование объектов массивом

Модуль 3. Понятие полигональной модели. Конвертирование примитивного объекта в редактируемый полигон. Подобъектные уровни полигональной модели. Основные операции с подобъектами.

  • конвертирование геометрического примитива в редактируемый полигон
  • подобъектные уровни редактируемого полигона
  • основные операции с подобъектными уровнями редактируемого полигона при создании полигональной модели (Extrude, Bevel)
  • свойства и возможности редактируемого полигона на подобъектном уровне
  • моделирование реалистичных объектов на основании редактируемого полигона в настоящем масштабе
  • основы полигонального моделирования

 Модуль 4.  Модификаторы. Основы моделирования с использованием модификаторов.

  • описание смысла модификаторов и их действия на объекты
  • использование и настройки модификатора BEND
  • использование и настройки модификатора TAPER
  • использование и настройки модификатора TWIST
  • использование и настройки модификатора LATTISE
  • использование и настройки модификатора RELAX
  • использование и настройки модификатора STRETCH
  • использование и настройки модификатора WAVE
  • использование и настройки модификатора RIPPLE
  • использование и настройки модификатора PUSH
  • использование и настройки модификатора SLICE
  • булевские oперации, BOOLEAN, PROBOOLEAN

Модуль 5.  Сплайны. Основы моделирования с использованием сплайнов.

  • принципы работы со сплайнами, редактируемый сплайн, подобъектные уровни сплайна
  • работа с вершинами сплайна
  • работа с ребрами сплайна
  • основные свойства и инструменты для редактирования сплайнов
  • создание объекта выдавливания с помощью сплайна, модификатор EXTRUDE
  • создание объекта вращения с помощью сплайна, модификатор LATHE
  • создание лофтинговых моделей с помощью операции LOFT

Модуль 6. Создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов.

  • создание модели сложного интерьера с помощью сплайнов
  • Подборка плана квартиры для создания модели интерьера и создание виртуальной студии с соблюдением пропорций и правильных размеров
  • Создание объекта выдавливания стен интерьера с помощью сплайнов по плану виртуальной студии
  • Создание необходимых вырезов под дверные и оконные проемы с использованием операций BOOLEAN и PROBOOLEAN
  • Создание пола и потолка, напольного и потолочного плинтусов с помощью модификатора SWEEP
  • Создание дверей, окон и расстановка мебели и предметов интерьера

Модуль 7. Материалы в 3ds Max. Принципы создания базовых материалов и текстурирования

  • понятие материалов в программе 3ds Max
  • редактор материалов, интерфейс редактора и принципы создания материалов
  • шейдеры материалов
  • понятие материала и карты
  • создание простого материала с использованием текстурной карты
  • каналы свойств материала
  • канал BUMP для создания шероховатостей материала
  • канал REFLECTION для создания отражений материала
  • канал REFRACTION для создания преломлений материала
  • использование каналов и карт для создания сложного материала
  • объектное текстурирование
  • полигональное текстурирование
  • модификатор UVW map

Модуль 8.  Теория света, основы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max. Основные источники света. Съемочные камеры

  • теория света в трехмерной графике, принципы освещения сцены в программе Autodesk 3ds Max.
  • свойства и настройки стандартного источника света OMNI
  • свойства и настройки стандартного источника света SPOT
  • свойства и настройки стандартного источника света DIRECT
  • свойства и настройки стандартного источника света SKYLIGHT
  • назначение и свойства съемочных камер
  • постановка кадра
  • совместное использование источников света и камер при создании изображения из трехмерной сцены

Модуль 9. Создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера, установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера, процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга.

  • создание материалов для интерьера и текстурирование интерьера
  • установка источника света и камер для получения визуализаций различных видов интерьера
  • процесс рендеринга видов интерьера и базовые настройки рендеринга
  • создание присвоение материалов для полов, стен, и элементов интерьера
  • установка источников света в интерьере, различные схемы освещения интерьера
  • установка съемочных камер в интерьере и постановка кадра
  • настройка размера и качества выходного изображения в программе Autodesk 3ds Max, настройка рендеринга
  • получение и сохранение изображений в процессе визуализации в программе Autodesk 3ds Max

Модуль 10.  Основные этапы архитектурного, экстерьерного моделирования в программе Autodesk 3ds Max.

  • использование геометрических примитивов и сплайнов при создании строений и создании окружающей среды для вписывания архитектурной композиции
  • создание многоэтажных зданий
  • создание зданий сложных конструкций
  • создание единой архитектурной композиции

Итоговая аттестация.

Информация о преподавателях и отзывы о курсе доступны на сайте.

Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3D визуализация от СGBandit»

Цена: 3 900 руб. — 30 000 руб.

Ссылка на сайт: https://www.cgbanditcourse.com/glavnaya

Перейти на официальный сайт →

Курсы:

  1. 3D визуализация:
  • 3Ds MAX + CORONA RENDERER 3D визуализация интерьеров (Базовый курс)
  • 3Ds MAX + CORONA RENDERER / Photoshop (3D визуализация для профессионалов интерьер)
  • Выгодный комплексный обучающий пакет по «3D визуализации интерьеров» (Базовый + Проф.) в формате «Участник»
  • 3Ds MAX + CORONA RENDERER/ Photoshop (3D визуализация для профессионалов Экстерьер).
  1. 3D моделирование:
  • 3D моделирование мебели и предметов интерьера с нуля для новичков в 3D Max + Marvelous Designer + Vray
  • Основной курс по 3D моделированию мебели и предметов интерьера в 3D Max + Marvelous Designer + Vray
  • 3D моделирование для профессионалов в 3D Max + Marvelous Designer + Vray
  1. Дизайн интерьера:
  • Обучение профессии «Дизайнер интерьера» + ARCHICAD
  • Договоры на «Дизайн-Проект» «Комплектацию» «Авторский надзор».
  1. AutoCAD для дизайнера интерьера.
  2. Настройка таргетированной рекламы.
Подробнее о курсе 3D Max →

Курс «3ds Max от Школа дизайна «Перспектива»»

Цена: 7 500 грн.

Ссылка на сайт: https://perspectiva.ua/3dmax

«Научитесь продавать дизайн дорого!»

Перейти на официальный сайт →

Для кого курс?

  • Вы уже занимаетесь дизайном интерьера и хотите научиться визуализировать проекты в 3D
  • Для вас важно, чтобы дизайн-проекты выглядели современно и вызывали WOW-эффект
  • Вы стремитесь максимально реализовать свой творческий потенциал
  • Вам подходит формат онлайн-обучения.

Программа обучения:

Обучение проходит в формате видеолекций, которые вы можете изучать в свободном режиме, и «живых» онлайн-консультаций с преподавателем.

Модуль 1. 3ds Max для дизайнеров

  • Введение в 3ds Max
  • Создание простых объектов
  • Управление объектами
  • Моделирование объектов
  • Этапы работы с дизайн-проектом в 3ds Max. Построение плана помещения
  • Создание трехмерного пространства в 3ds Max
  • Добавление в проект предметов интерьера
  • Обзор методики моделирования сложных объектов.

Модуль 2. Практика работы с Corona

  • Создание дневного освещения интерьера
  • Работа с искусственным освещением интерьера
  • Работа с библиотеками материалов Corona
  • Настройки материалов Corona.

Защита дипломного проекта
Все слушатели работают с реальным проектом, который станет первым в профессиональном портфолио.

Успешное прохождение программы по курсу «3Ds Max» подтверждается выдачей Диплома.

Преподаватели:

Вадим Черенко
3Ds Max-эксперт
Один из самых сильных тренеров Перспективы. Имея за плечами многолетний опыт профессиональной работы в компьютерной графике, старается в рамках курса обучения дать знания, которые необходимы для эффективной и быстрой работы в сферах, использующих компьютерную графику и дизайн.

Арина Корякина
3Ds Max-эксперт
Практикующий дизайнер интерьера, визуализатор.
Преподавала дисциплину «Дизайн-проектирование» в одном из государственных вузов страны.
Более двух лет занималась разработкой дизайна интерьеров жилых помещений, квартир, частных коттеджей. В данное время разрабатывает дизайн интерьеров офисов open-space в одной из крупнейших киевских компаний по реализации дизайн-проектов Office Solutions Ukraine.

Отзывы студентов о курсе доступны на сайте.

Подробнее о курсе 3D Max →

ТОП-рейтинг курсов 3D Max и сравнение»

Ниже представлена таблица в виде ТОП-рейтинга курсов 3D Max, с помощью которой вы можете сравнить курсы по стоимости и выбрать, где учиться, а также найти альтернативу для какого-нибудь курса.

Курс Школа курса Цена курса Ссылка на курс
Основы визуализации интерьеров в 3ds Max Skillbox 27 290 ₽ или рассрочка на 12 месяцев — 2 274 ₽ / мес https://skillbox.ru/course/basics-of-interior-rendering-in-3ds-max/
Факультет 3D-моделирования и визуализации GeekBrains Рассрочка до 36 месяцев — от 4 662 ₽ / мес https://gb.ru/geek_university/modeling-3d
3DS Max с нуля до PRO 3D Lab 34 990 ₽
Визуализация интерьера в 3ds Max ИП Пикова Д. С. 29 900 руб. — 59 900 руб.
3D Max Проекты Онлайн школа CGTarian €385 — €770
3D визуализация интерьера в 3Ds MAX и Corona Render Applicata разная стоимость
3d визуализация интерьеров в 3ds Max (Corona Renderer) ООО «Маркетинг системс» 7 500 руб.
3ds max 2012 3dsmaxvideo бесплатно
Базовый уровень: моделирование в 3ds Max 3D Master 7 240 руб. — 8 960 руб.
3ds Max 2022/2021 Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана разная стоимость
3D Max onskills 1 900 руб.
3D визуализация интерьеров Антон Кузнецов 19 370 руб.
Профессия 3D — визуализатор ИП Кресина А. М. Рассрочка — 5 833 ₽ / мес.
Профессия 3D-визуализатор ART-and-SHOCK Рассрочка на 12 месяцев — от 4 585 ₽ / мес
Трехмерное моделирование в 3ds Max Университет ИТМО 15 000 руб.
3Ds Max — моделирование и визуализация Компьютерная Академия ШАГ Рассрочка — от 3 060 грн / мес
3Ds Max ГЦДПО 13 500 руб. — 15 000 руб.
3D визуализация СGBandit 3 900 руб. — 30 000 руб.
3ds Max Школа дизайна «Перспектива» 7 500 грн.

Я не рекомендую скачивать курсы 3D Max с торрентов, слитые (так называемый «слив» курса или «сливы») или участвовать в складчинах. Так как одно из самых важных в обучении — это обратная связь и помощь преподавателей, чего нет в книгах и слитых курсах.

Лучшие курсы 3D Max:

  • Основы визуализации интерьеров в 3ds Max
  • Факультет 3D-моделирования и визуализации
  • 3DS Max с нуля до PRO
  • Визуализация интерьера в 3ds Max
  • 3D Max Проекты
  • 3D визуализация интерьера в 3Ds MAX и Corona Render
  • 3d визуализация интерьеров в 3ds Max (Corona Renderer)
  • 3ds max 2012
  • Базовый уровень: моделирование в 3ds Max
  • 3ds Max 2022/2021
Сергей Савин

Высшее образование в сфере «Образование и педагогика», работал учителем математики с 2006 по 2014 год. Эксперт по выбору профессии и курсов с 2018 года. Изучаю отзывы о курсах, онлайн-школах, колледжах и институтах, составляю ТОП-рейтинги.

Оцените автора
Савин.Инфо